Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Annie
Annie, Mid, tier B au patch 26.19 : 49,8 % de victoires sur 65 583 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Malfaisance, Flamme-ombre. Bons matchups : Azir, Ryze, Qiyana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (66 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Annie la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Annie est explosive, mais elle brille surtout dans les combats longs où elle place plusieurs rotations de Désintégration (A). Toucher de feu mortel est correct en lane grâce à la longue brûlure après un simple A, et devient excellent en teamfight : l'aura brûlante de Tibbers applique l'effet en continu tant qu'il reste collé aux ennemis.
Avec 625 de portée d'attaque, Annie est l'une des championnes avec la plus grande portée de base, ce qui la rend très agressive contre les mids au corps à corps. Prends Brûlure contre les mids à courte portée contre qui tu peux beaucoup échanger, et Tempête menaçante contre les mages de contrôle qui restent très loin.
Tu veux maxer au plus vite ton A pour échanger et ton Z pour nettoyer les vagues : Triple tonique t'aide à les maxer un niveau plus tôt. Le bonus de puissance au niveau 6 renforce aussi ton all-in avec Tibbers et peut t'offrir un kill en solo.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, valable dans toutes les parties.
- Objets principaux
Malfaisance, Chaussures de sorcier puis Ceinture-roquette Hextech pour te mettre à portée de lancer ton R et obtenir des kills tôt. Si tu es la seule source de dégâts magiques face à beaucoup de cibles fragiles, Onde orageuse en 2e objet donne un pic de mi-partie énorme grâce à toute la pénétration magique cumulée.
- 4e objet
Ensuite, passe aux objets que Tibbers applique en continu avec son aura : Tourment de Liandry pour les dégâts, Sceptre de Rylai contre une équipe peu mobile. Envoie Tibbers sur l'ennemi pendant que tu restes en sécurité avec ton équipe.
- Alternative
Si tu sens que tu auras besoin d'un objet précis (Bâton du vide si tu n'es pas la seule source de dégâts magiques, Sablier de Zhonya, Voile de la banshee), saute le 2e objet et va directement sur Tourment de Liandry, par exemple : Malfaisance, Chaussures de sorcier, Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Bâton du vide, Coiffe de Rabadon.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon pour un maximum de dégâts, ou l'autre objet entre Sceptre de Rylai et Tourment de Liandry si tu veux plus d'utilité et de PV pour survivre.
- Fin de partie
Si tu n'as pas encore Coiffe de Rabadon, achète-la. Sinon : Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique, Sablier de Zhonya pour survivre aux combats, Voile de la banshee contre les dégâts magiques. Avec Tourment de Liandry et Sceptre de Rylai, tu as déjà assez de survie pour privilégier les dégâts.
Astuces de jeu
- Commence E contre les mages
Désintégration (A) est le départ standard, mais face aux mages à longue portée comme Orianna, Syndra ou Lux, prends Bouclier en fusion (E) au niveau 1. Il bloque leur poke et déclenche Toucher de feu mortel pour les toucher en retour, et son délai court suit bien le rythme de leurs sorts. Tu rateras peut-être un ou deux sbires sous ta tour, mais c'est mieux que d'encaisser du harass gratuit.
- Ton étourdissement n'est pas instantané
Avec ton passif chargé, ce n'est pas le prochain sort lancé qui étourdit, mais le prochain qui touche. Si tu lances Désintégration (A) puis Incinération (Z) aussitôt, c'est ton Z à courte portée qui porte l'étourdissement, et s'il rate, tout est gâché. Laisse plutôt ton A atterrir avant d'enchaîner, ou profite de son temps de trajet pour lancer Z ou E et faire étourdir ton A.
- Tibbers pour reset
Ta courte portée te fait souvent perdre la lane contre les mages de contrôle, mais Invocation : Tibbers (R) te sort de là : lâche-le sur l'adversaire ou la vague pour nettoyer et rentrer gratuitement. Avec Malfaisance, sers-t'en souvent pour prendre la priorité et échanger, car son délai continue de baisser pendant qu'il est invoqué.
- Monte Z en priorité
Quelques points en Désintégration (A) aident pour les premiers échanges, mais monte ensuite Incinération (Z) au max pour accélérer ton nettoyage de vague et rejoindre les combats et les objectifs. Pour toucher toute la vague, place-toi juste devant les sbires de mêlée adverses.
- Garde Tibbers en vie
S'il se fait cibler, envoie Tibbers le plus loin possible de toi pendant que tu recules dans l'autre sens. Il atteint ainsi plus vite sa portée maximale et se téléporte à tes côtés, où il peut récupérer hors combat avant d'y retourner.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Bouclier en fusion) → R (Invocation : Tibbers) → Z (Incinération) : le bouclier sert de quatrième sort pour charger Pyromanie, l'ultime arrive donc avec l'étourdissement garanti.
- Passif chargé → R (Invocation : Tibbers) → Z (Incinération) → A (Désintégration) : Tibbers étourdit tout le groupe à l'atterrissage, les deux sorts suivants tombent sans risque d'esquive.
- A (Désintégration) sur la vague → E (Bouclier en fusion) : recharge Pyromanie en sécurité sur les sbires pour arriver au combat avec l'étourdissement déjà prêt.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Annie
Après 4 compétences utilisées, la prochaine compétence offensive étourdit la cible.
Annie projette une boule d'énergie magique infligeant des dégâts magiques.
Annie projette un cône de flammes infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis.
Annie octroie un bouclier et un bonus de vitesse de déplacement, blessant les ennemis.
Annie invoque Tibbers qui brûle les ennemis proches pendant 45 secondes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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