Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Brand ADC
Brand, ADC au patch 26.19 : 51,6 % de victoires sur 11 845 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Torche noire, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry. Bons matchups : Draven, Ashe, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Brand au poste ADC sur le patch 26.19 (12 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Brand la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Brand ADC. En bot, Brand joue le rôle d'un carry magique qui harcèle sans relâche grâce à ses brûlures et fait fondre des équipes entières en combat groupé. Il punit particulièrement les tireurs immobiles ou à courte portée qui ne peuvent pas échapper à son poke.
Les runes, expliquées
Ta brûlure passive dure longtemps et se réapplique sans cesse, ce qui fait de toi l'utilisateur idéal de Toucher de feu mortel. Même appliquée par un sort de zone comme Conflagration (E), la rune continue de brûler grâce à ton passif, ce qui rend tes combats d'équipe étouffants.
Associé à Présence d'esprit, il règle le gros problème de Brand en bot : le mana. Tes dégâts sur la durée déclenchent les deux runes très souvent, et tu peux spammer tes sorts sans tomber à sec.
Avec Légende : accélération, elle compense l'absence d'accélération de compétence dans ton build : Tourment de Liandry et Sceptre de Rylai n'en donnent pas. C'est une raison de plus de prendre Précision en arbre secondaire.
Face à une lane très agressive ou à un engage imparable, passe en Inspiration avec Livraison de biscuits et Savoir cosmique. Les biscuits t'aident à tenir, et Savoir cosmique réduit le temps de recharge de Saut éclair, ta seule échappatoire.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée. Tu peux remplacer Téléportation par Barrière dans une lane très bagarreuse, ou par Fantôme pour mieux kiter.
- Objets principaux
Rush Torche noire pour le mana et le meilleur pic de dégâts précoce, puis Sceptre de Rylai, dont le ralentissement dure très longtemps grâce à tes brûlures, et enfin Tourment de Liandry. Si ton équipe manque de contrôles, commence par Sceptre de Rylai ; si elle manque de dégâts, passe Tourment de Liandry avant Rylai.
- 4e objet
Termine le trio Tourment de Liandry et Sceptre de Rylai selon ce que tu as déjà. Flamme-ombre pour un maximum de dégâts contre une équipe fragile, Sablier de Zhonya seulement si c'est vraiment nécessaire.
- 5e objet
Flamme-ombre contre peu de résistance magique, Malédiction du sanguinaire contre beaucoup de résistance magique, Sablier de Zhonya si des plongeurs te ciblent.
- Fin de partie
Sablier de Zhonya brille dans les combats tardifs, Coiffe de Rabadon maximise tes dégâts et Malédiction du sanguinaire perce les résistances. Si ton équipe a besoin d'anti-soins, tu es parfait pour l'appliquer : garde Orbe de l'oubli et ne le termine en Morellonomicon qu'en dernier.
Astuces de jeu
- L'étourdissement d'abord
Chaque sort est amélioré si la cible brûle déjà : Brûlure (A) étourdit, Colonne de flammes (Z) inflige des dégâts bonus, Conflagration (E) se propage beaucoup plus loin et Pyrolyse (R) ralentit. L'étourdissement de Brûlure (A) reste presque toujours ta priorité, à tous les stades de la partie.
- Propage le feu dans la vague
Lance Colonne de flammes (Z) sur les sbires casters pour les enflammer, puis Conflagration (E) sur l'un d'eux : la propagation couvre une énorme zone et touche presque à coup sûr le duo adverse. Ce poke déclenche aussi Comète arcanique et Brûlure à chaque fois que tes sorts sont prêts.
- Étourdissement instantané
Lance Brûlure (A) puis Conflagration (E) aussitôt : l'enflammement arrive avant le projectile, qui étourdit dès l'impact. C'est moins fiable que commencer par E, alors garde ce combo pour surprendre depuis le brouillard ou survivre à un engage ; un Saut éclair pendant le lancer de A en augmente la portée.
- Pyrolyse rebondit sur toi
Pyrolyse (R) peut rebondir sur toi-même, ce qui est redoutable en 1c1 : Saut éclair sur ta cible, Conflagration (E), puis ultime pour qu'il rebondisse entre vous deux. Ta cible ralentie, Brûlure (A) et Colonne de flammes (Z) deviennent faciles à placer pour un combo létal.
Combos clés
- Z (Colonne de flammes) → A (Brûlure) : la colonne enflamme la cible, ce qui rend Brûlure étourdissante et transforme un projectile lent en contrôle fiable.
- E (Conflagration) → A (Brûlure) → Z (Colonne de flammes) : E touche sans esquive possible, l'étourdissement bloque la cible et la colonne inflige alors ses dégâts majorés.
- Deux cumuls de Flammes → R (Pyrolyse) : le torrent rebondit en priorité entre les champions enflammés, chaque rebond ralentit et pousse le passif vers son explosion.
Sorts de Brand
Les compétences de Brand enflamment les cibles avec des dégâts sur 4 secondes, cumulables 3 fois, et une explosion au nombre maximal d'effets.
Brand lance une boule de feu qui étourdit si la cible est en flammes.
Brand crée une colonne infligeant plus de dégâts aux unités en flammes.
Brand provoque une explosion qui se propage, avec une portée doublée si la cible est en flammes.
Brand libère un torrent rebondissant 5 fois, ralentissant les cibles en flammes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Mini-jeux League of Legends
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