Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Wukong Top
Wukong, Top au patch 26.19 : 51,2 % de victoires sur 21 588 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Irelia, Darius, Garen. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Wukong au poste Top sur le patch 26.19 (22 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Wukong la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Wukong Top. En top, Wukong est un bruiser de skirmish qui excelle en duel comme en teamfight : son combo Nimbus (E) > auto > Écrasement (A) gagne les échanges, et son Cyclone (R) lance les combats d'équipe. Son armure passive le rend particulièrement solide contre les toplaners AD.
Les runes, expliquées
Ton E, ton auto et ton A cumulent Conquérant très vite, et la vitesse d'attaque du E fait le reste lors des échanges longs. Chaque tick du Cyclone (R) ajoute des cumuls sur chaque cible, donc tu es au maximum presque instantanément en teamfight.
La vitesse d'attaque rend ton enchaînement E > auto > A > auto plus fluide et te permet de placer plus d'autos, ce qui réduit aussi le délai de ton A.
En tant qu'engager au contact, tu descends souvent bas en début de combat avant de burster à la fin avec auto > A > R : Baroud d'honneur amplifie justement ce moment.
Les lanes top reposent sur des échanges courts et violents ou des all-in, d'où Plaque d'os contre Riven, Renekton ou Camille, avec Surcroissance pour scaler. Contre du poke à distance (Jayce, Teemo, Quinn), Second souffle est meilleur ; contre un adversaire fort tôt avec du contrôle, Inébranlable.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Rush la Force de la trinité en priorisant Brillance et Phage : dès la Brillance, un simple E sur un sbire puis A et repli devient un excellent échange. Ensuite Coques en acier contre l'AD ou Sandales de Mercure contre l'AP, puis Couperet noir, qui se cumule avec la réduction d'armure de ton A et s'applique à toute l'équipe ennemie via ton R.
- 4e objet
Gage de Sterak pour la survie et la ténacité, Lance de Shojin si tu es très en avance et peux one-shot, ou Gueule de Malmortius face à au moins deux menaces AP avancées (pas les deux objets de survie à la fois).
- 5e objet
Danse de la mort si tu enchaînes les teamfights, surtout contre des menaces AD fortes ; sinon Lance de Shojin, qui augmente aussi les dégâts de ton R.
- Fin de partie
Complète Danse de la mort ou Lance de Shojin, Ange gardien quand tout le monde a 5 ou 6 objets, ou Épée dentelée chimico-punk face à beaucoup de soins.
- Alternative
Contre cinq champions fragiles, Hydre profane peut remplacer le Couperet noir. Gueule de Malmortius compense ta faible résistance magique naturelle quand ton adversaire de side lane est AP.
Astuces de jeu
- E sur le sbire, pas sur lui
Pour un simple harcèlement, lance Nimbus (E) sur un sbire proche ou devant le champion ennemi : tu touches quand même ta cible sans être forcé d'engager. Avant l'arrivée des sbires, un E dans le buisson est très fort grâce à la vitesse d'attaque et à l'armure de ton passif, sauf contre Darius ou Olaf.
- Z limité par le mana
Guerrier espiègle (Z) permet de frapper puis de disparaître sans subir de riposte, mais il coûte cher : réserve-le aux échanges où les dégâts comptent. En all-in, sors-le quand l'adversaire est engagé et reste près du clone, dont les autos réduisent le délai de ton A ; contre Camille ou Jayce, utilise-le surtout pour esquiver.
- Toujours A avant le R
Applique Écrasement (A) avant chaque Cyclone (R) en duel pour la réduction d'armure. Garde le Z pour après l'engage, quand l'ennemi riposte ou fuit. En teamfight, tu peux aller plus vite pour placer le premier soulèvement avant un Saut éclair ou un dash.
- N'annule pas ton R
Lancer le Z pendant le Cyclone (R) l'interrompt, mais ton clone continue de tourner à ta place. Ne le fais que pour t'échapper ou si tes autos suffisent à tuer : tu perds beaucoup de dégâts.
- Pic du niveau 9
Ton A maxé revient très vite et réduit l'armure au maximum : tu passes de champion d'échanges courts à menace de combat prolongé. Avec la Force de la trinité, chaque A déclenche la Brillance et tu gagnes la plupart des duels.
Combos clés
- E (Nimbus) → A (Écrasement) → R (Cyclone) : la ruée t'amène au contact, l'attaque renforcée retire de l'armure et le cyclone projette le groupe entier.
- Z (Guerrier espiègle) → E (Nimbus) : tu disparais en laissant un clone qui occupe les ennemis, puis reviens sur la vraie cible par un angle inattendu.
- R (Cyclone) → Z (Guerrier espiègle) : le clone laissé en fin de rotation garde l'attention adverse pendant que tu décroches ou reprends une position correcte.
Sorts de Wukong
Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres.
La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure.
Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaque les ennemis proches.
Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible.
Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, augmentant sa vitesse de déplacement et projetant les ennemis en l'air.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.