Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vex
Vex, Mid, tier S au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 103 889 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Irelia, LeBlanc, Qiyana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (104 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vex la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta phase de lane consiste à placer un gros échange en burst chaque fois que ta peur passive est disponible. Comme tu attends longtemps entre deux échanges, Électrocution rend chaque occasion la plus létale possible. Plus tard, ton rôle est de tuer ta première cible d'un coup avec ton R pour enchaîner les réinitialisations, et la rune assure cette première élimination.
Comme tu n'échanges qu'environ toutes les 20 à 25 secondes, Goût du sang est toujours prêt pour te soigner pendant ton burst. Dans un matchup facile contre un mêlée ou un champion faible comme Malzahar, prends Coup bas pour être plus agressive ; il scale aussi mieux en combat d'équipe, car ta cible est souvent sous contrôle.
Comme la plupart des mages, tu profites de Ruban de mana : combiné à un objet issu du Chapitre perdu, il t'évite de manquer de mana. Si tu gères bien ton mana, tu peux viser plus de puissance avec Arcaniste axiomatique pour plus d'actions avec ton R, Brûlure pour une lane plus forte ou Tempête menaçante pour scaler.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Écho de Luden, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse : ce build est idéal contre une composition fragile avec peu de résistance magique, que tu peux tuer en un combo.
- 4e objet
Toujours la Flamme-ombre, pour cumuler la pénétration magique fixe.
- 5e objet
Sablier de Zhonya si tu dois engager pour ton équipe, Coiffe de Rabadon s'il te manque des dégâts pour tuer les cibles fragiles d'un coup.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas encore ; sinon un objet défensif comme le Voile de la banshee, ou le Bâton du vide si l'équipe adverse a accumulé de la résistance magique.
- Alternative
Contre trois ou quatre tanks et des carrys difficiles à tuer, tes longs délais te rendent inutile avec le build classique : passe sur Torche noire, Bottes de lucidité, Ceinture-roquette Hextech puis Malédiction du sanguinaire. L'accélération te permet de spammer ton A et les PV d'aller au front pour placer de grosses peurs de zone avec ton Z ; termine par Coiffe de Rabadon, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee. Tu peux garder Électrocution, ou viser le scaling avec Ruban de mana, Transcendance, Tempête menaçante, Légende : accélération et Abattage.
Astuces de jeu
- Commence par ton E pour une peur gratuite
Au niveau 1, ton E est bien plus facile à toucher que ton A : vise le centre de la zone d'impact du champion, au niveau de ses pieds, et il est presque impossible à rater tant que l'adversaire n'a pas de bottes. Comme c'est ton premier sort, il applique la peur : enchaîne E et deux attaques (ou attaque, E, attaque) pour déclencher Électrocution puis repars. Contre un adversaire qui riposte fort, comme LeBlanc, contente-toi de E puis une attaque avant la fin de la peur.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Ténèbres imminentes) → A (Mistral perdant) : le ralentissement de la zone empêche la cible de sortir du couloir de la vague, qui accélère en fin de course.
- R (Déferlement d'Ombre) → Z (Lâchez-moi !) → A (Mistral perdant) : la ruée te colle à la cible, l'onde de choc part à bout portant et le A n'a plus de distance à couvrir.
- Z (Lâchez-moi !) sur un assassin en pleine ruée : avec le passif chargé, l'onde devient une peur et interrompt son entrée au moment exact où il arrive.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Vex
Vex est renforcée régulièrement, ce qui permet à sa prochaine compétence d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées.
Vex lance une vague de brume qui inflige des dégâts magiques et s'accélère pendant son vol.
Vex gagne un bouclier et émet une onde de choc qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.
Vex invoque une zone qui inflige des dégâts, ralentit les ennemis et leur applique Désespoir.
Vex tire un projectile marquant un champion ennemi et peut se ruer dessus pour infliger des dégâts supplémentaires.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Vex contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.