Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Akshan
Akshan, Mid, tier B au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 60 735 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Percepteur, Lame d'infini. Bons matchups : Zoé, Kassadin, Akali. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (61 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Akshan la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ce duo concentre tes dégâts au début de l'échange : tu gagnes les trades courts en lane et tu peux tuer une cible fragile d'un coup en sortant de camouflage. Chaque balle de ton E compte pour Électrocution, et grâce à ton passif qui donne toujours deux attaques, Q puis attaque de base suffit à le déclencher. Ruée offensive s'applique à toutes tes sources de dégâts après ton E, y compris ton R : swingue avant d'achever pour l'augmenter.
Présence d'esprit te permet de relancer ton E à chaque élimination sans manquer de mana, ce qui t'aide à prendre le contrôle des combats. Abattage fait descendre plus vite les ennemis sous les seuils d'exécution de ton R.
Ton rôle est de roamer et de surprendre les ennemis un par un. Chasseur acharné ajoute de la vitesse hors combat qui se cumule avec celle de ton Z, et Souvenirs épouvantables te donne plus souvent ton trinket pour éclairer une zone risquée ou obtenir la vision nécessaire à ton R.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec une Lame de Doran et une Potion de soin.
- Objets principaux
Rush le Cyclosabre voltaïque : c'est ton pic de dégâts le plus tôt possible, et son effet chargé se déclenche avec toutes tes compétences, R compris, ce qui renforce ton exécution. Prends ensuite les Jambières gloutonnes pour l'omnivampirisme qui te rend bien plus résistant, puis la Lame tempête, indispensable pour son effet chargé en synergie avec le Cyclosabre et sa vitesse de déplacement qui t'aide à enchaîner les cibles.
- 4e objet
Prends les Salutations de Dominik par défaut, ou le Rappel mortel si l'équipe adverse a beaucoup de soins. Ne prends pas encore la Lame d'infini : avec seulement 50 % de chances de critique, la pénétration d'armure augmente davantage les dégâts de ton Q et de ton R.
- 5e objet
La Lame d'infini est idéale ici : avec 75 % de critique et de la pénétration déjà acquise, elle devient très régulière sur ton passif, ton E et ton R. Contre beaucoup de burst, remplace-la par l'Arc-bouclier immortel.
- Fin de partie
Termine avec l'Arc-bouclier immortel, dont le bouclier est précieux pour un champion qui plonge et qui te monte à 100 % de critique. Si tu joues en front-to-back sans pouvoir plonger, le Canon ultrarapide te donne plus de portée ; le Crochet de serpent reste une option contre beaucoup de boucliers.
- Alternative
Si tu es confiant dans ta capacité à faire boule de neige, l'Orgueil remplace le Cyclosabre voltaïque : ses bonus de dégâts d'attaque à chaque élimination font de toi un véritable one-shot. Décide-toi tôt, car les deux objets ne partagent pas leurs composants.
Astuces de jeu
- Allonger la portée du passif
Place-toi au corps à corps d'un sbire de mêlée prêt à mourir, achève-le avec ta première attaque, puis clique immédiatement sur le champion adverse pendant que le tir part. Ta seconde attaque de Fourberie (passif) file alors vers lui avec une portée bien supérieure à la normale. Elle applique ta marque pendant 5 secondes, ce qui prépare une Envolée héroïque (E) dont tous les tirs viseront ce champion en priorité.
- Envolée héroïque (E) au niveau 1
Dans la plupart des matchups, prends Envolée héroïque (E) en premier : bien placée, elle te fait gagner l'échange contre quasiment tous les mids grâce au bouclier du passif et à Attaque soutenue. Prépare-la en marquant l'adversaire avec l'astuce du passif, ou tue d'abord les sbires de mêlée pour que les casters ne bloquent plus tes tirs. Descends toujours manuellement de ta corde dans la direction voulue pour gagner un tir de plus, en enchaînant Vengerang (A) et une attaque de base.
- Éviter les collisions
Si tu percutes un champion pendant ton balancement, tu décroches aussitôt comme contre un mur, donc anticipe et descends toi-même. Si l'ennemi est déjà sur toi pendant un gank, ton E sera annulé : utilise d'abord Saut éclair puis Envolée héroïque (E) pour fuir. Pour achever une cible, vise un angle qui te fait finir derrière elle ou passe en tirant sans t'arrêter.
- Négliger Cavalier seul (Z)
Monte Vengerang (A) au niveau 3 : chaque rang augmente ses dégâts sur les sbires et ses dégâts en échange. Prends Cavalier seul (Z) au niveau 4 par sécurité, car sa vitesse et son camouflage vers les ennemis qui ont tué récemment te permettent de peser sur n'importe quelle partie. Il régénère aussi du mana selon le mana manquant quand tu suis la piste d'un vaurien, même sans aller au bout du roaming.
- Bien mérité ! (R) depuis la rivière
Ton ultime a une portée énorme : depuis le milieu de la rivière, tu touches à la fois le tribush et les buissons du mid, idéal pour intervenir dans les escarmouches. C'est un coup de grâce dont les dégâts augmentent sur les cibles basses, mais il est bloqué par les sbires, tourelles et monstres. Si l'ennemi se cache derrière ses sbires, accroche-toi avec Envolée héroïque (E) pour changer d'angle pendant la canalisation.
- Pic de puissance au niveau 9
Avec Vengerang (A) au rang max, tu nettoies presque instantanément les casters. Pousse ta vague très vite puis pars envahir la jungle adverse ou ganker une autre lane. Tu peux aussi activer Cavalier seul (Z) et attendre que ton adversaire te suive pour le piéger en solo.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Envolée héroïque) → A (Vengerang) : tu tournes autour du mur en tirant sur l'ennemi, puis le boomerang le traverse à l'aller et au retour une fois ta trajectoire stabilisée.
- A (Vengerang) → attaque de base → attaque de base : le troisième coup de Fourberie tombe pendant le retour du boomerang et te donne le bouclier avant la riposte.
- Z (Cavalier seul) → E (Envolée héroïque) → R (Bien mérité !) : le camouflage te place sur le flanc et le grappin t'aligne pour que les balles ne soient pas bloquées.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts d'Akshan
Tous les trois coups, Akshan inflige des dégâts supplémentaires et gagne un bouclier contre les champions.
Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour.
Passivement, Akshan marque les champions ennemis tueurs ; à l'activation, il se camoufle.
Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance en tirant sur l'ennemi le plus proche.
Akshan se verrouille sur un champion et stocke des balles avant de les tirer pour des dégâts augmentés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.