Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Xin Zhao
Xin Zhao, Jungle, tier A au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 95 311 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Hydre titanesque, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Karthus, Rengar, Diana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (95 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Xin Zhao la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu adores les combats longs, car ton A réduit le délai de tes autres sorts. Z, E, attaque puis A te donnent 8 cumuls d'entrée, et tes deux attaques suivantes projettent ta cible en l'air au moment où la rune est pleine, avant que Z et E reviennent pour une nouvelle rotation.
En ligne de front, tu prends beaucoup de dégâts : sois à l'aise à faibles PV et continue d'attaquer pour déclencher les soins de ton passif. Baroud d'honneur t'ajoute des dégâts quand tu retournes le combat en remontant ta vie.
Comme beaucoup de bruisers en jungle, prends Chaussures magiques et garde les bottes de base jusqu'à deux objets terminés : la vitesse bonus et la quête de jungle suffisent en attendant. Savoir cosmique est indispensable pour tes combos avec Saut éclair et des Châtiments plus fréquents, ton clear étant moyen.
Le build, étape par étape
- Départ
Familier de jungle et Balise camouflée.
- Objets principaux
Hydre titanesque en premier : excellentes stats et surtout une réinitialisation d'attaque pour projeter plus vite, charger Conquérant et te soigner. Puis Aube et crépuscule, qui donne deux cumuls de passif à chaque sort pour multiplier tes soins. Termine les deux avant d'améliorer tes bottes : Sandales de Mercure en priorité, car tes soins dépendent d'attaques continues et ton R t'évite souvent les tireurs ; Coques en acier contre beaucoup d'attaquants et peu de contrôle.
- 4e objet
Créateur de failles systématiquement, pour maximiser tes soins dans les combats longs.
- 5e objet
Danse de la mort ou Visage spirituel : tes soins valent davantage avec des résistances.
- Fin de partie
L'objet qui manque entre Danse de la mort et Visage spirituel, ou le Sablier de Zhonya contre des équipes au DPS énorme (Kayle, Vayne, Maître Yi, Jinx) : épuise ton R, lance tous tes sorts, puis active la stase pour récupérer une rotation.
- Alternative
Build full AD, un peu moins fort mais utile si ton équipe a déjà beaucoup de dégâts magiques : Hydre titanesque, Couperet noir, bottes, puis Danse de la mort, Ange gardien et Gage de Sterak selon le besoin. Contre une équipe très AP avec peu de contrôle, la Gueule de Malmortius remplace le Gage.
Astuces de jeu
- Pré-charge ton A, puis fonce
Ton plan est très lisible : E sur une cible, puis A pour la projeter. Efficace en gank sur une cible isolée, il l'est moins en combat, où placer trois attaques est difficile. Pré-charge ton A sur un tank ou un sbire proche, puis fonce avec ton E sur un carry pour le projeter immédiatement.
- R pendant ton dash
Quand ton Vent et foudre (Z) touche une cible prioritaire, toute l'équipe attend ton Charge audacieuse (E) et te contrôlera dès l'arrivée. Lance ton E à portée max puis Garde circulaire (R) pendant le trajet : il part à l'atterrissage, même si on tente de te contrôler, repousse tout le monde et te protège.
- Le Xinsec
Ton R repousse tout le monde sauf la dernière cible défiée, et ton E défie celle sur qui tu fonces. Pour renvoyer une cible vers ton équipe, lance ton E puis utilise Saut éclair derrière elle avant l'impact, ce qui annule le défi, et lance ton R. La version parfaite, R en plein dash puis Saut éclair, demande un timing très exigeant.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Charge audacieuse) → A (Frappe des trois serres) → Z (Vent et foudre) : la charge te colle à la cible, les trois coups la projettent en l'air et l'estoc la marque comme défiée.
- Z (Vent et foudre) → R (Garde circulaire) : marquer ta cible la retient dans ton balayage pendant que tous les autres ennemis sont repoussés hors du combat.
- A (Frappe des trois serres) → attaque → attaque → attaque : garde le troisième coup, qui projette en l'air, pour l'instant où la cible tente de décrocher.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Xin Zhao
Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.
Les 3 prochaines attaques infligent plus de dégâts et la 3e projette la cible en l'air.
Xin Zhao donne un coup de taille puis d'estoc, ralentissant et marquant les ennemis comme défiés.
Xin Zhao charge un ennemi, infligeant des dégâts magiques et un ralentissement, et gagne de la vitesse d'attaque.
Balayage infligeant des dégâts basés sur les PV actuels et repoussant les ennemis non défiés, avec immunité.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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