Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Cassiopeia Top
Cassiopeia, Top au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 10 261 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Bâton séculaire, Bâton de l'archange, Sceptre de Rylai. Bons matchups : Mordekaiser, Nasus, Jax. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Cassiopeia au poste Top sur le patch 26.19 (10 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Cassiopeia la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Cassiopeia Top. Cassiopeia top est une mage de combat au DPS énorme qui écrase les colosses lents grâce à son poison constant et à sa Z qui empêche les dashs. Elle punit très fort les combattants au corps à corps qui ne peuvent pas la rattraper, à condition de survivre aux tentatives de cheese avant le niveau 2.
Les runes, expliquées
Ton A empoisonne longtemps et ta E prolonge encore la brûlure, si bien que chaque échange laisse plusieurs secondes de dégâts sur la cible. Brûlure et Abattage s'empilent par-dessus, idéal pour user un adversaire au poke. Attention : la brûlure attire l'aggro de la tour quand tu harcèles sous celle-ci, et contre un tank avec Bouclier de Doran, une page Conquérant peut être préférable.
Ta principale limite, c'est de toucher ton A : avec plus d'accélération, il revient plus vite et te donne plus d'occasions de lancer des E renforcées. Un A touché te donne de la vitesse pour te rapprocher, rendant les suivants plus faciles. Transcendance va dans le même sens.
Tes dégâts de base et tes délais sont excellents, mais ta réserve de mana est limitée au début. Cherche de petits échanges au A pour charger le Ruban, puis deviens beaucoup plus agressive après ton premier retour avec la Larme de la déesse.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme (Embrasement si tu es confiante, Fatigue contre un gros all-in). Contre un cheese de niveau 1, un départ Cristal de saphir avec quatre potions te permet de tout encaisser.
- Objets principaux
Rush Bâton de l'archange pour l'accélération et le mana : plus de A, et chaque A touché te donne plus de E renforcées. Enchaîne avec Sceptre de Rylai, qui te permet d'ouvrir à la E pour ralentir et garantir ton premier A. Évite Bâton séculaire : il ne donne aucune accélération et retarde le Sceptre, ton objet le plus important.
- 4e objet
Tourment de Liandry pour plus de DPS contre les cibles costaudes, ou Malédiction du sanguinaire si l'adversaire empile la résistance magique.
- 5e objet
Malédiction du sanguinaire contre l'empilement de RM, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee si tu as besoin de défense, Coiffe de Rabadon si tu es très en avance.
- Fin de partie
Continue avec ce qui te manque parmi ces choix. Comme mage de combat, tu fais déjà de bons dégâts après deux ou trois objets AP : contre beaucoup de plongeurs, des objets tanky comme Cœur gelé, Force de la nature ou Jak'Sho, le Protéiforme (les deux résistances en un slot) sont très rentables.
- Alternative
Pour les expertes : Étreinte du séraphin puis Créateur de failles à la place du Sceptre, suivis de Tourment de Liandry et Malédiction du sanguinaire. C'est le build le plus fort, mais sans ralentissement il faut prédire parfaitement les déplacements pour toucher ton A.
Astuces de jeu
- Harcèle au A
Bombe nocive (A) a une bonne portée et un délai très court : cherche à toucher quand l'adversaire va chercher un last hit, ça charge aussi ton Ruban de mana. N'en abuse pas au niveau 1 et garde du mana pour ton all-in du niveau 3, l'un des meilleurs du jeu.
- Passe le niveau 2 en sécurité
Le seul vrai danger, c'est un cheese dans le buisson près de ta tour avant le niveau 2, car ta E fait peu sans poison. Contre Olaf, Jayce, Urgot, Camille, Jax, Pantheon ou Tryndamere, commence par Morsure fatale (E), reste au bord du buisson et concède-le si besoin en posant une balise.
- Ne force pas au niveau 2
Ta E n'est pas encore rentable en mana au rang 1 : continue de poker au A et attends le niveau 3, sauf si l'adversaire gâche son dash ou son contrôle. Ensuite, chaque niveau impair est un gros pic : cherche les all-in aux niveaux 5, 7 et 9.
- Cloue-les au sol
Miasmes (Z) empêche les dashs et les sauts et applique du poison pour tes E renforcées même si ton A rate. Contre un mêlée comme Irelia, place-la devant toi ; ou lance-la derrière l'ennemi pour le forcer à choisir entre traverser la zone ou avancer dans ton A ou ta R.
- Saut éclair + R
Pour l'all-in, lance Regard de la Méduse (R) juste avant Saut éclair pendant que l'adversaire te regarde, typiquement quand il vient chercher un sbire canon. Pose ensuite ta Z pour qu'il ne puisse pas fuir au Saut éclair, puis remets un A avant la fin de l'étourdissement.
Combos clés
- A (Bombe nocive) → E (Morsure fatale) répété : le poison augmente les dégâts de chaque Morsure, et toucher un champion avec A t'accélère pour rester à portée.
- R (Regard de la Méduse) → E (Morsure fatale) : l'étourdissement fige les ennemis qui te font face, tu as alors le temps d'enchaîner plusieurs Morsures sans interruption.
- Z (Miasmes) → A (Bombe nocive) → E (Morsure fatale) : le nuage coupe la retraite, le poison s'empile et E devient un tir rapide qui termine la cible.
Sorts de Cassiopeia
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont plus efficaces sur Cassiopeia.
Cassiopeia projette du poison dans une zone, empoisonnant les ennemis et augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion.
Cassiopeia crée des nuages de poison qui ralentissent, rendent inertes et blessent les ennemis.
Cassiopeia lance une attaque infligeant plus de dégâts aux cibles empoisonnées, avec du vol de vie.
Les yeux de Cassiopeia étourdissent les ennemis qui lui font face et ralentissent ceux qui lui tournent le dos.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Top
Taux de victoire de Cassiopeia contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Top.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.