Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Cassiopeia
Cassiopeia, Mid, tier B au patch 26.19 : 47,0 % de victoires sur 44 219 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Bâton séculaire, Bâton de l'archange. Bons matchups : Nasus, Irelia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (44 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Cassiopeia la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta A rafraîchit sans cesse la brûlure : une seule A garantit environ 4 secondes de dégâts, et une E par-dessus prolonge encore, soit 5 à 7 secondes de brûlure par échange. C'est ce qui corrige ta faiblesse face aux mages longue portée comme Syndra, et Brûlure et Abattage ajoutent encore 40 à 100+ dégâts par échange.
Ta principale limite, c'est de toucher tes A en combat. Avec plus d'accélération (Transcendance aide aussi), elles reviennent plus vite, et la vitesse de déplacement de la première A touchée rend les suivantes beaucoup plus faciles à placer.
Tes dégâts de base sont énormes et ta E n'a que 0,75 seconde de délai, mais ton mana est limité en début de partie. Contente-toi de petits échanges, souvent juste une A pour charger la rune, puis deviens bien plus agressive après ta première base.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potion de soin. Prends Embrasement si tu es confiante, ou Téléportation contre des harceleurs comme Xerath ou Viktor.
- Objets principaux
Bâton de l'archange, Jambières gloutonnes puis Sceptre de Rylai : ce chemin monte en puissance plus vite et rend la championne plus facile à jouer, car l'accélération te donne plus d'occasions de toucher ta A et plus de E renforcées par A touchée. Le ralentissement de Sceptre de Rylai te permet d'ouvrir avec la E pour presque garantir ta A ; échange les bottes contre Chaussures de sorcier ou Sandales de Mercure selon les besoins.
- Alternative
N'achète pas Bâton séculaire : il ne te donne rien dont tu as besoin, aucune accélération, et retarde Sceptre de Rylai. S'il est courant en compétition, c'est parce que les parties y sont contrôlées ; en solo queue, ton rush Étreinte du séraphin te fait faire boule de neige bien plus fort.
- 4e objet
Tourment de Liandry pour plus de dégâts continus contre des cibles résistantes, ou Malédiction du sanguinaire si l'adversaire empile la résistance magique.
- Fin de partie
Malédiction du sanguinaire contre les gros cumuls de résistance magique, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee si tu as besoin de survivre, Coiffe de Rabadon si tu es très en avance. Face à beaucoup de plongeurs, tu peux même basculer sur des objets de tank comme Jak'Sho, le Protéiforme, qui donne armure et résistance magique dans un seul emplacement.
Astuces de jeu
- Harcèlement venimeux
Ta A a une longue portée et seulement 3,5 secondes de délai : vise l'adversaire quand il va chercher ses sbires pour charger Ruban de mana. Contre un mêlée, tu peux commencer par la E, qui garantit le chargement et punit tout engagement (sauf contre Yasuo) ; au niveau 1, limite-toi à environ trois A et garde ton mana pour l'all-in du niveau 3.
- Reine de l'all-in
Ne te laisse pas tenter par un all-in au niveau 2 : ta E au rang 1 coûte trop de mana pour ses dégâts, sauf si l'adversaire gaspille son contrôle ou sa mobilité. Dès le niveau 3, chaque niveau impair est un gros pic de puissance, alors cherche activement les échanges et all-ins aux niveaux 5, 7 et 9.
- Cloue-les au sol
Au niveau 4, ta Z empêche les ennemis qui s'y trouvent d'utiliser dashs et téléportations, et elle empoisonne, ce qui active tes E renforcées même si ta A rate. Place-la derrière ton adversaire pour l'enfermer dans un dilemme : traverser la zone et subir tes E, ou avancer vers toi en ligne droite pour se prendre ta A ou ton ultime ; pour achever une cible sous 30 % de PV, prépare ta Z et enchaîne Saut éclair instantanément.
- Prends-les quand ils te regardent
Ton all-in consiste à préparer ton ultime avant de lancer Saut éclair au moment où l'adversaire te fait face, pour l'étourdir avant qu'il se retourne. Pose ensuite ta Z pour l'empêcher de fuir, puis ta A juste avant la fin de l'étourdissement pour garantir le poison et gagner de la vitesse ; le meilleur moment est quand il va chercher un sbire canon.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Bombe nocive) → E (Morsure fatale) répété : le poison augmente les dégâts de chaque Morsure, et toucher un champion avec A t'accélère pour rester à portée.
- R (Regard de la Méduse) → E (Morsure fatale) : l'étourdissement fige les ennemis qui te font face, tu as alors le temps d'enchaîner plusieurs Morsures sans interruption.
- Z (Miasmes) → A (Bombe nocive) → E (Morsure fatale) : le nuage coupe la retraite, le poison s'empile et E devient un tir rapide qui termine la cible.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Cassiopeia
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont plus efficaces sur Cassiopeia.
Cassiopeia projette du poison dans une zone, empoisonnant les ennemis et augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion.
Cassiopeia crée des nuages de poison qui ralentissent, rendent inertes et blessent les ennemis.
Cassiopeia lance une attaque infligeant plus de dégâts aux cibles empoisonnées, avec du vol de vie.
Les yeux de Cassiopeia étourdissent les ennemis qui lui font face et ralentissent ceux qui lui tournent le dos.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Cassiopeia contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.