Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Lissandra
Lissandra, Mid, tier A au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 107 003 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Malfaisance, Flamme-ombre. Bons matchups : Malphite, Ryze, Akali. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (107 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Lissandra la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tous tes sorts touchent en zone, donc tu appliques la rune à plusieurs ennemis en combat d'équipe pour des dégâts réguliers ; en duel, le délai très court d'Éclat de glace (A) te permet de la réappliquer sans cesse. Elle est un peu plus faible que Comète arcanique en début de lane : si tu veux un maximum de puissance contre une lane agressive, passe sur la Comète.
Ta portée courte rend ta phase de lane moyenne : vise l'égalité, puis prends l'avantage grâce aux ganks et aux 2v2 où tes contrôles préparent les kills, d'où Tempête menaçante par défaut. Prends Brûlure dans les lanes à courte portée où tu échanges beaucoup, contre Aurora, LeBlanc ou des mids au corps à corps comme Fizz et Talon.
Ton plus gros défaut est ta faible vitesse de base : la vitesse bonus des Chaussures magiques t'aide à te déplacer et à jouer les combats. Prends Remise immédiate si tu as besoin de bottes tôt, contre Xerath par exemple ; Triple tonique, avec son point bonus dans Cercle de givre (Z), raccourcit son délai et allonge l'immobilisation pour enchaîner tes contrôles.
Contre une lane agressive ou un mage de contrôle qui te harcèle sans cesse, passe en secondaire Volonté avec Plaque d'os et Surcroissance : bloquer de temps en temps un combo d'Orianna peut te faire tenir une ou deux vagues de plus. Contre les assassins, Inspiration reste généralement suffisante, car tu contres déjà la plupart des mids au corps à corps.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Téléportation.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier et Ceinture-roquette Hextech : un build tourné vers les combats d'équipe et l'utilité, la ceinture t'apportant la mobilité qui te manque pour engager.
- 4e objet
Sablier de Zhonya à chaque partie, parfait en combat d'équipe : engage avec Tombeau polaire (R) sur un carry puis active ton Sablier, ou lance Tombeau polaire (R) sur toi-même pour profiter de deux invulnérabilités dans le même combat.
- 5e objet
Tes ratios de puissance sont solides : prends la Coiffe de Rabadon en 5e ou 6e objet, ou Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique.
- Fin de partie
Chemin glacial (E) est un engage très prévisible : le Voile de la banshee t'évite de te faire désengager par un sort comme ceux d'Alistar ou de Lulu. Si tu n'en as pas besoin, prends celle des deux options précédentes qui te manque.
- Alternative
Dans les parties chaotiques, avec des champions qui split-push ou cherchent les 1v1 comme Tryndamere, Talon, Twisted Fate ou Pyke, joue burst : Malfaisance pour réduire le délai de ton ultime, puis Chaussures de sorcier, Onde orageuse, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon et enfin Sablier de Zhonya, Bâton du vide ou Voile de la banshee. Associe-le à une page Électrocution avec Goût du sang, Sixième sens, Chasseur ultime, Chaussures magiques et Triple tonique.
Astuces de jeu
- Garde un sbire entre vous
La portée d'Éclat de glace (A) s'allonge quand il traverse un ennemi : ta phase de lane consiste donc à te repositionner sans cesse autour des sbires. Menace toujours d'avoir un sbire entre toi et l'adversaire pour qu'il respecte ton potentiel d'échange, sinon les mages de contrôle te domineront.
- Lance E devant, cours derrière
Lissandra est très immobile en dehors de Chemin glacial (E). Pour fuir, lance E là où tu veux aller puis cours dans la direction opposée : soit l'adversaire te poursuit et s'éloigne de ton E, soit il couvre ton point d'arrivée et tu n'as simplement pas à l'utiliser.
- Le niveau 5 change tout
Au niveau 5, deux Éclats de glace (A) suffisent à tuer les sbires lanceurs. Si tu es basse, lance A, puis Chemin glacial (E) vers ta tour juste avant que A revienne, achève la vague et téléporte-toi sur E : te voilà en position de rappel. Tu n'as pas intérêt à rester longtemps en lane hors préparation d'un gank, alors profite de ce palier pour pousser puis roam ou rentrer.
- Gèle-toi avant leur arrivée
Tombeau polaire (R) inflige les mêmes dégâts lancé sur toi ou sur un ennemi, et la zone gelée touche aussi ceux qui y entrent après coup. Face à un engagement en dash, comme celui de Malphite ou de Kha'Zix, n'attends pas qu'il te touche : lance R sur toi et il subira les dégâts en arrivant. Le soin du R augmente quand tu es basse et avec ta puissance, donc à faible vie, cibler soi-même est souvent le meilleur choix.
- Un contrôle quasi permanent
Pour combiner efficacement, enchaîne tes contrôles de sorte qu'Éclat de glace (A) revienne pendant que l'ennemi est encore bloqué. Lance donc Cercle de givre (Z) et Tombeau polaire (R) juste avant que A soit de nouveau disponible pour garantir le coup suivant. En milieu de partie, avec assez d'accélération de compétence pour deux rotations de Z, cet enchaînement gagne la plupart des duels, surtout contre les cibles sans Sandales de Mercure ; entre deux sorts, espace-toi et esquive.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Chemin glacial) → Z (Cercle de givre) : téléporte-toi au milieu du groupe et immobilise dans la foulée, personne n'a le temps de s'écarter de l'arrivée de la griffe.
- R (Tombeau polaire) sur une cible → Z (Cercle de givre) : l'ultime fige le porteur adverse et le cercle attrape ceux qui viennent le protéger.
- E (Chemin glacial) → Z (Cercle de givre) → R (Tombeau polaire) sur toi-même : tu plonges, tu bloques tout le monde, puis tu te congèles pour survivre au retour de bâton.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Lissandra
Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace.
Lissandra projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et le ralentissant.
Lissandra congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.
Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques et lui permet de se téléporter à son emplacement.
Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.