Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kindred
Kindred, Jungle, tier B au patch 26.19 : 47,3 % de victoires sur 79 293 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Tueur de krakens, Percepteur, Salutations de Dominik. Bons matchups : Zed. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (79 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kindred la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton choix par défaut, car elle se marie avec Terreur mortelle (E) : les deux se déclenchent en trois coups et le bonus de dégâts s'applique à l'explosion de ton E. Plus tard, avec tes cumuls et tes objets, tu peux tuer un carry en trois attaques en déclenchant les deux à la fois. Contre une compo pleine de mêlée où tu attaques plus longtemps, Tempo mortel devient meilleur.
Terreur mortelle (E) ne suffit pas à garantir l'élimination d'une cible basse en vie, et rater un kill peut te coûter un cumul de passive : Coup de grâce est donc ton choix habituel. Contre beaucoup de burst ou des assassins, tu te feras souvent entamer avant de stabiliser avec Repos d'Agneau (R) : Baroud d'honneur est alors plus fort.
Tu cibles naturellement des champions différents pour tes marques, donc les runes de chasseur sont idéales. Chasseur de trésors t'aide à atteindre plus vite tes paliers d'objets à coups critiques, qui coûtent cher ; si ton duel de jungle est favorable, Chasseur acharné t'aide à envahir sans cesse le jungler adverse.
Face à des engages très forts comme ceux de Malphite ou Rell, passe en secondaire Inspiration avec Chaussures magiques et Savoir cosmique pour avoir ton Saut éclair le plus souvent possible.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Force de la trinité plutôt que Tueur de krakens : en tant que tireur dans la jungle, tu as souvent moins de ligne de front, et ses PV et sa vitesse te permettent de créer ton propre espace tout en gagnant les échanges courts. Prends Tueur de krakens si ton équipe a une vraie ligne de front et que tu pourras attaquer librement. Ensuite Coques en acier (Sandales de Mercure contre beaucoup d'AP ou de contrôles) et Percepteur, solide pour sécuriser les marques ; Lunettes Hextech C44 scale mieux si tu te sens assez fort.
- 4e objet
Lame d'infini puis Salutations de Dominik par défaut ; inverse l'ordre si l'ennemi empile l'armure, et ne prends Rappel mortel que si ton équipe a désespérément besoin d'anti-soins. Contre une compo fragile, enchaîne Percepteur, Lunettes Hextech C44 puis Lame d'infini.
- 5e objet
Continue selon la même logique avec l'objet de dégâts qui te manque.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut pour sa résurrection, Canon ultrarapide contre une compo à longue portée, Lunettes Hextech C44 ou Salutations de Dominik si tu fais tes dégâts tranquillement sans pression.
Astuces de jeu
- Prévois chaque marque
Les marques sur les monstres ne sont pas aléatoires : la première apparaît à heure fixe, puis chaque nouvelle arrive peu après la mort d'un camp ciblé, et le camp choisi dépend de ton nombre de cumuls. En connaissant les délais de réapparition adverses, tu sais quel camp sera marqué. Si le jungler adverse a déplacé ce camp, la marque apparaît là où il se trouve sur la mini-carte, et si elle disparaît sans que tu voies le camp mourir, c'est que le jungler vient de passer : de quoi le traquer.
- Quatre cumuls, ton premier pic
Ton objectif prioritaire est d'atteindre quatre cumuls au plus vite, car tu gagnes alors de la portée, puis encore un peu tous les trois cumuls, et tes sorts augmentent aussi avec eux. Marque d'emblée le jungler adverse en début de partie : une invasion ou un combat réussi te donne un cumul gratuit. Tu peux aussi marquer une lane sans intention d'y aller pour pousser l'adversaire à jouer prudemment, puis marquer la vraie cible juste avant ton gank ; pense au court délai avant de pouvoir récupérer la marque.
- Vise avant de sauter
Prends Frénésie de Loup (Z) au niveau 1 dans la plupart des cas, sauf si tu commences ton farm par un camp où Danse des flèches (A) est meilleure. Le loup donne de la vision dans les buissons et passe même par-dessus les murs. Avant de sauter un mur pendant un duel, place ton Z du côté de l'ennemi pour garder sa vision et continuer à attaquer ; et comme le loup attaque plus vite avec ta vitesse d'attaque, continue d'utiliser A pour son bonus même quand tu harcèles de loin.
- Les astuces de Danse des flèches
La portée de Danse des flèches (A) augmente avec ta portée d'attaque, et tu peux franchir des murs bien plus épais que la longueur du saut si tu dépasses leur milieu. Lance Terreur mortelle (E) ou Repos d'Agneau (R) pendant le saut pour masquer leur animation et rester fluide. A réinitialise aussi ton attaque, ce qui en fait un excellent combo d'explosion juste après avoir posé E sur ta cible.
- Terreur mortelle : tôt pour coller, tard pour tuer
Si tu prévois un combat court ou que tu as besoin du ralentissement pour coller ou kiter, ouvre avec Terreur mortelle (E). Si tu peux rester à portée longtemps, inflige d'abord des dégâts avec Danse des flèches (A) et tes attaques, puis place E plus tard pour profiter de ses dégâts qui augmentent avec les PV manquants. Pour fuir, lance-le pendant le saut de A afin de ne perdre aucun mouvement.
- La mort attend patiemment
Repos d'Agneau (R) peut renverser un combat si tu l'utilises au bon moment. Sur un objectif devenu intouchable dans ta zone, cale ton troisième tir de Terreur mortelle (E) avec Châtiment pile à la fin de l'ultime pour une grosse explosion, et applique la même idée contre les champions. Ne gaspille pas tes dégâts sur une cible déjà au seuil de vie minimal : change de cible. Garde surtout ton R pour contrer les gros sorts de zone adverses et méfie-toi des ultimes de déplacement comme ceux de Gragas ou Tristana, que tu dois attendre ou exploiter s'ils sont dans ton équipe.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Terreur mortelle) → deux attaques de base → A (Danse des flèches) : la troisième frappe envoie Loup mordre, et la cabriole te replace hors de portée juste après.
- Z (Frénésie de Loup) → A (Danse des flèches) : Loup tape la zone pendant que tu danses autour du monstre, ce qui accélère nettement le nettoyage des camps.
- R (Repos d'Agneau) → attaques de base : personne ne peut mourir dans la zone, alors reste à frapper au lieu de reculer, le soin final rattrape les points de vie perdus.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Kindred
Kindred marque des cibles à chasser et se renforce à chaque chasse réussie.
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Loup attaque les ennemis proches tandis qu'Agneau cumule des effets en se déplaçant.
Agneau tire pour ralentir la cible ; la troisième attaque envoie Loup infliger des dégâts.
Agneau bénit une zone où aucune unité ne peut mourir, puis soigne à la fin de l'effet.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Kindred contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.