Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Udyr
Udyr, Jungle, tier B au patch 26.19 : 50,8 % de victoires sur 61 587 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Lance de Shojin, Danse de la mort, Visage spirituel. Bons matchups : Rengar, Qiyana, Hecarim. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (62 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Udyr la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
En version bruiser AD, Attaque soutenue colle parfaitement à ta rotation de formes. Étourdis avec ton E, passe en A et utilise tes deux attaques renforcées pour déclencher la rune, puis lance ton A éveillé pendant que l'amplification des dégâts est active : sauf gros retard, ta cible est morte.
En AD, la vitesse d'attaque compte plus que tout, car tes attaques ont un énorme impact, et tu as trois formes viables : A pour les dégâts, Z pour la survie, E pour la mobilité. Légende : alacrité accélère tes attaques renforcées pour passer à la forme suivante ; contre des adversaires plus solides, Légende : accélération réduit plutôt le délai entre les formes.
Contre des cibles fragiles, prends Coup de grâce pour les achever pendant ton A éveillé. Contre des adversaires plus solides, prends Abattage pour rendre ton burst d'ouverture le plus fort possible.
Ton R, de base comme éveillé, applique un ralentissement qui active cette rune. Comme il persiste 4 secondes même si tu changes de forme, ouvre avec R puis E : dès que la tempête touche ta cible, la vitesse bonus s'ajoute à celle du E pour combler la distance et placer ton étourdissement.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages et Balise camouflée.
- Objets principaux
Lance de Shojin, qui donne exactement ce qu'il te faut (attaque, PV, beaucoup d'accélération) pour changer de forme plus souvent ; contre des équipes à longue portée, achète d'abord l'Estropieur pour son actif. Bottes de célérité en priorité pour atteindre tes cibles, Jambières gloutonnes contre une équipe de mêlée. Puis Hexplaque expérimentale, qui se déclenche à chaque Éveil de n'importe quelle forme et te donne vitesse de déplacement et d'attaque quand tu t'engages.
- 4e objet
Gage de Sterak par défaut pour la ténacité et le gros bouclier, Danse de la mort contre une équipe à burst (ton bouclier et tes soins du Z contrent l'effet différé), Plaque du mort contre une équipe à longue portée.
- 5e objet
Si tu ne subis pas trop de dégâts, complète la paire Gage de Sterak et Danse de la mort ; sinon Visage spirituel contre l'AP ou Plaque du mort contre l'AD.
- Fin de partie
Armure sanguine pour un maximum de dégâts, Ange gardien si tu dois lancer les combats ou te fais tuer facilement, Présage de Randuin contre au moins deux menaces critiques, Jak'Sho, le Protéiforme pour tenir la ligne de front.
Astuces de jeu
- Deux attaques entre chaque sort
Après chaque sort, tes deux attaques renforcées gagnent 30 % de vitesse d'attaque et réduisent chacune le délai d'Éveil de 5 %, donc place-les même si l'Éveil est prêt. Exception : Piétinement flamboyant (E) n'étourdit qu'au premier coup par cible, et les versions éveillées du E et du Z sont défensives, à lancer tout de suite pour éviter un contrôle ou encaisser.
- Un burst extrême
Commence par Griffe sauvage (A) contre un buff, sinon par Tempête spirituelle (R) sur les camps de zone ; lance ton A juste avant d'arriver, car son bonus dure 4 secondes. En combat, enchaîne un maximum de rotations de A. Le A éveillé est ta principale source de dégâts : sur une cible isolée, l'éclair la frappe plusieurs fois, ce qui en fait aussi ton meilleur Éveil sur les camps mono-cibles.
- R d'abord, E ensuite
En gank, ouvre avec Tempête spirituelle (R) puis Piétinement flamboyant (E) pour combiner ralentissement de zone et vitesse. Le R éveillé brille en début de partie pour contrôler une zone ou bloquer un passage ; il suit la dernière cible attaquée, et tes attaques renforcées touchent tous les ennemis dans la tempête.
- Prévois ton bouclier
Après Cape de fer (Z), place bien tes deux attaques : elles rendent énormément de PV, idéal pour rester sur la carte après un clear. Le Z éveillé, ton deuxième Éveil le plus utilisé, cumule son bouclier avec la version de base et devient une seconde barre de vie, parfait pour plonger sous tour ; garde-le prêt pour le début d'un combat.
- L'attaque étourdissante est un mini dash
Piétinement flamboyant (E) sert surtout à te déplacer et à combler la distance. Son attaque étourdissante compte comme un mini dash, donc elle est bloquée par le Z de Poppy ou le E de Taliyah, mais tu traverses les unités pendant l'effet, pratique pour ganker à travers une vague. Le E éveillé sert à ignorer un gros contrôle ou à atteindre ta cible.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Piétinement flamboyant) → attaque de base → A (Griffe sauvage) : l'étourdissement tombe sur ta première attaque contre chaque cible, puis A enchaîne deux coups renforcés.
- A (Griffe sauvage) → Z (Cape de fer) → attaques de base : tu frappes plus vite, puis les deux coups suivants te rendent des PV pendant que le bouclier encaisse.
- R (Tempête spirituelle) → E (Piétinement flamboyant) : la tempête blesse et ralentit tout le groupe, et la vitesse du E te maintient au milieu pour qu'elle continue de porter.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Udyr
Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture, et réactiver une compétence renouvelle ses effets.
Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires.
Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV.
Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible l'étourdit.
Udyr s'entoure d'une tempête glaciale, blessant et ralentissant les ennemis proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.