Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vladimir Top
Vladimir, Top au patch 26.19 : 49,0 % de victoires sur 32 110 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Onde orageuse, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre. Bons matchups : Jax, Jayce, Gnar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Vladimir au poste Top sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vladimir la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Vladimir Top. En top, Vladimir est un champion d'usure : tu gagnes la lane petit à petit en spammant ta Transfusion (A), puis tu surclasses presque tous les toplaners en fin de partie. Il est en revanche très faible s'il prend du retard, car il peut alors se faire all-in en boucle.
Les runes, expliquées
En top, des runes trop gourmandes te privent de menace et t'exposent aux all-in. Toucher de feu mortel, Brûlure et Abattage rendent ton harcèlement vraiment pénible : ton A ciblé applique la brûlure la plus longue et Brûlure se recharge au même rythme. Tempête menaçante reste possible si tu n'as pas besoin de puissance en lane.
Ton point faible est la mobilité : Manteau nuageux te donne juste assez de vitesse pour coller ta cible lors d'un all-in avec Embrasement ou Saut éclair.
Vladimir brille en enchaînant les rotations grâce à son sustain. Transcendance te donne de l'accélération dès le milieu de la phase de lane pour pousser et prendre des plaques, et Légende : accélération complète l'effet pour un vrai mage mitrailleuse.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Saut éclair + Embrasement pour la pression en lane, Saut éclair + Fantôme si tu préfères scaler.
- Objets principaux
Jambières gloutonnes pour aller au contact et placer ton A tout en te soignant (Bottes de lucidité ou Chaussures de sorcier possibles). Ensuite Ceinture-roquette Hextech : PV, AP, accélération et un dash qui garantit un A renforcé, utilisable même dans ton Z. Puis Créateur de failles, qui profite énormément de tes PV bonus grâce à ton passif.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon par défaut, en synergie avec ton passif et le Créateur de failles. Sablier de Zhonya pour la survie, Bâton du vide si l'ennemi empile la résistance magique.
- 5e objet
Complète le trio Coiffe de Rabadon, Sablier de Zhonya, Bâton du vide selon tes besoins. Astuce : achète le Protège-bras du savant puis une Baguette trop grosse ; termine en Sablier de Zhonya seulement si le Protège-bras a servi, sinon file vers la Coiffe.
- Fin de partie
Le dernier objet du trio Coiffe de Rabadon, Sablier de Zhonya et Bâton du vide, qui figurent toujours dans ton build final.
- Alternative
Contre des adversaires peu mobiles, rush Volonté cosmique à la place de la Ceinture-roquette Hextech, avec des Bottes de lucidité : grâce à Toucher de feu mortel, chaque A te maintient accéléré et ta cible ne peut plus t'échapper.
Astuces de jeu
- A sur le sbire plutôt que forcer
Entre les niveaux 1 et 5, ta Transfusion (A) a encore un long délai : ne force pas l'A renforcé sur l'adversaire. S'il est à portée, frappe-le ; sinon, soigne-toi sur un sbire et gagne la lane à l'usure sans te mettre en mauvaise posture.
- Attention aux ganks
Ton Bain de sang (Z) est excellent pour survivre aux dives, mais il protège beaucoup moins quand tu es avancé dans la lane. Surveille le jungler dès que tu pousses.
- Bain de sang tôt, pas tard
Le Z coûte un pourcentage de tes PV actuels, mais l'utiliser quand tu es déjà à moitié vie est pire. Active-le dès que l'adversaire engage (A de Jax, E de Camille ou de Darius) : il se retrouve ralenti et impuissant, puis tu gagnes l'échange avec ton A.
- Saut éclair pendant le E
Tu peux utiliser Saut éclair tout en chargeant Vagues de sang (E) : la charge continue et l'adversaire ne voit pas venir la libération à bout portant.
- Joue la régularité
La moindre avance te permet de rouler sur ta lane, car tous tes sorts sont ciblés. Mais en retard tu deviens très vulnérable : poke dès que possible et gagne le matchup lentement plutôt que de prendre des risques.
Combos clés
- R (Peste sanguine) → E (Vagues de sang) → A (Transfusion) : l'ultime augmente les dégâts subis par les infectés, donc tout ce qui tombe ensuite compte davantage.
- E (Vagues de sang) en charge → Z (Bain de sang) : commence la charge, plonge pour laisser passer le contrôle adverse, puis relâche l'orbe en ressortant au milieu du groupe.
- A (Transfusion) → attaque → A (Transfusion) : entre jauge pleine pour le gros coup, puis relance dès que possible, c'est le vol de vie qui tient l'échange.
Sorts de Vladimir
Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV bonus, et 1,6 PV bonus tous les 1 pt de puissance.
Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé, avec plus de dégâts quand sa jauge est pleine.
Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec.
Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe qui inflige des dégâts de zone.
Vladimir contamine une zone ; les ennemis infectés subissent plus de dégâts et reçoivent des dégâts à l'expiration.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.