Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zaahen
Zaahen, Top, tier A au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 75 499 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Force de la trinité, Estropieur, Danse de la mort. Bons matchups : Riven, Tahm Kench, K'Santé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (75 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zaahen la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu excelles dans les combats longs où tu cumules ton passif, mais encore faut-il passer la lane. Poigne de l'immortel y est bien meilleur que Conquérant car tes échanges doivent être courts : tu harcèles et zones avec ton E et ton A, puis tu recules en attendant tes délais. Si tu restes à niveau en objets, tu porteras quand même les combats d'équipe ; ne prends Conquérant que contre des toplaners avec qui tu ne peux pas échanger souvent.
Tu scales très bien avec les objets, donc Remise immédiate est le choix par défaut pour atteindre ton cœur de build plus vite. Si tu vois à la sélection que tu n'auras pas besoin tôt de Coques en acier ou de Sandales de Mercure, prends Chaussures magiques et garde des bottes simples pour rusher tes deux objets principaux, surtout le Ciel éventré.
Tu échanges très agressivement tôt, en utilisant tes PV comme ressource et en comptant sur les soins de ton A et de Poigne de l'immortel. Livraison de biscuits t'aide à gagner la lane quand les deux camps sont à court de ressources. Triple tonique est plus gourmand mais bon dans une lane facile, contre la plupart des tanks ou des laners faibles comme Kayle, avec Conditionnement pour un scaling maximal.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, ou Bouclier de Doran contre un adversaire à distance.
- Objets principaux
Ton contrôle est peu fiable, donc ton premier objet doit t'aider à toucher : Force de la trinité contre une équipe à courte portée pour les dégâts et sa vitesse après une attaque, ou Estropieur contre des champions insaisissables comme Rumble ou Quinn pour garantir ton enchaînement A puis Z. Ensuite Coques en acier contre l'AD, ou Sandales de Mercure si tu as besoin de ténacité, puis le Ciel éventré, dont les PV augmentent aussi le soin de ton A.
- 4e objet
Tu as besoin d'objets anti-burst pour rester en vie jusqu'à ce que ton passif s'active : la Danse de la mort est le meilleur choix. Prends d'abord la Gueule de Malmortius si tu as besoin de résistance magique, ou le Gage de Sterak si tu as surtout besoin de ténacité et de bouclier.
- 5e objet
Gage de Sterak par défaut, Gueule de Malmortius contre des mages nourris (ou Visage spirituel si tu as déjà le Gage), ou Faim insatiable si tu es très en avance : son accélération augmente avec l'AD bonus que ton passif te donne, ce qui accélère toutes tes rotations. Si tu as pris les Sandales de Mercure, n'achète pas à la fois Gage de Sterak et Faim insatiable, la ténacité étant plafonnée.
- Fin de partie
Toujours l'Ange gardien : avec ton passif, cela te donne deux résurrections en fin de partie et te permet de jouer agressif pour tes cumuls, surtout quand tu veux conclure la partie.
Astuces de jeu
- Huit secondes de menace
Tu zones l'adversaire avec ton A, surtout avec Poigne de l'immortel. Dans la plupart des lanes, lance la première partie du A sur un sbire puis garde la seconde en menace : si l'ennemi s'approche, projette-le en l'air, déclenche la Poigne et repars. Sinon, active la seconde partie et garde l'attaque renforcée encore 4 secondes, soit 8 secondes de menace au total.
- Z d'abord, et ton R touche toujours
En lane, lance toujours ton R après ton Z : l'attraction contrôle la cible assez longtemps pour garantir ton ultime, sauf si elle a une échappatoire comme l'ultime de Camille. Pendant l'incantation, ton R réduit les dégâts subis et te rend insensible aux contrôles : contre l'ultime de Malphite ou l'E d'Urgot, il peut valoir la peine de le garder pour contrer ces sorts.
- Lis le combat, puis lance ton R
Ton ultime sert à ignorer les contrôles, à réduire un burst comme l'ultime de Veigar ou à te soigner énormément. Si tu es le seul frontliner ou initiateur de ton équipe, utilise-le vite pour la réduction de dégâts et le soin afin d'activer ton passif. Dans les combats plus lents, garde-le une fois ton passif cumulé et lance-le vers la backline adverse quand tu descends à 30 % de PV ; ne l'utilise juste pour éviter un contrôle que si tu as un net avantage.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Incursion dorée) → A (Glaive des Darkin) → A (Glaive des Darkin) : la ruée te place au contact, la taillade soigne et la relance projette la cible en l'air.
- Z (Retour redoutable) → A (Glaive des Darkin) : l'estoc ramène l'ennemi à portée, ce qui garantit que la relance du glaive le cueille avant qu'il ne reprenne ses distances.
- R (Libération inexorable) → Z (Retour redoutable) : l'ascension te protège le temps que l'équipe adverse se regroupe, puis le piqué et l'attraction les collent tous ensemble.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Zaahen
Les attaques et compétences touchant un champion octroient des effets de Détermination donnant des dégâts d'attaque bonus.
Taillade bonus avec récupération de PV, réactivable pour des dégâts bonus et une projection aérienne.
Coup d'estoc infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers Zaahen.
Ruée directionnelle avec une taillade autour de soi infligeant des dégâts physiques et magiques.
Ascension avec réduction des dégâts puis piqué infligeant des dégâts et soignant partiellement Zaahen.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Zaahen contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.