Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zaahen Jungle
Zaahen, Jungle au patch 26.19 : 52,2 % de victoires sur 9 362 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Force de la trinité, Ciel éventré, Danse de la mort. Bons matchups : Vi, Briar, Lillia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Zaahen au poste Jungle sur le patch 26.19 (9 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zaahen la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Zaahen Jungle. En jungle, Zaahen est un bruiser de combats prolongés : plus le combat dure, plus son passif cumule de l'AD, jusqu'à ce qu'il déchiquette tout le monde. Son build simple vise à le garder en vie assez longtemps pour atteindre ce stade, et son principal point faible reste le kite.
Les runes, expliquées
Zaahen adore les combats longs : Conquérant se cumule en même temps que ton passif pour des dégâts énormes une fois lancé. En escarmouche ou en teamfight, frappe la cible la plus facile, souvent la frontline, puis plonge plus loin une fois tes cumuls au maximum.
Tu descends souvent bas pendant que tu cumules ton passif et Conquérant. Une fois chargé, tu fais énormément de dégâts, encore plus sous Baroud d'honneur, et ton R soigne selon les dégâts infligés : toucher deux ou trois ennemis te remet presque plein PV.
Le bonus de vitesse est précieux pour un champion qui se fait kiter, et tu peux rester sur tes bottes gratuites en rushant Force de la trinité et Ciel éventré.
Elle t'aide à rattraper les cibles contrôlées par ton équipe, ou ralenties par ton buff rouge, pour continuer à auto-attaquer.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Force de la trinité, Coques en acier (Sandales de Mercure si besoin), puis Ciel éventré pour le sustain. Contre une compo très mobile et à distance, préfère l'Estropieur pour coller tes cibles ; si ton équipe a beaucoup de soins et que l'ennemi va acheter de l'anti-soins, prends plutôt la Danse de la mort.
- 4e objet
Danse de la mort dans la plupart des parties, Faim insatiable contre beaucoup de contrôle ou une compo peu dangereuse, Gueule de Malmortius contre une équipe très AP.
- 5e objet
Danse de la mort si tu ne l'as pas, Faim insatiable pour plus de dégâts, Gage de Sterak pour la survie ou Visage spirituel contre l'AP.
- Fin de partie
Termine presque toujours par Ange gardien : combiné à ton passif, il t'offre une double résurrection, et tu reviens avec tous tes cumuls pour continuer à frapper.
- Alternative
Face à beaucoup d'anti-soins (Orbe de l'oubli et autres), oriente-toi vers l'anti-burst plutôt que le sustain : Force de la trinité, Sandales de Mercure, Danse de la mort, Gage de Sterak, Rookern kaénique puis Ange gardien.
Astuces de jeu
- Le rayon d'attaque = zone idéale
Ton rayon d'auto-attaque indique aussi la zone idéale de l'Incursion dorée (E) : quand la cible est à la limite de ta portée, place ton curseur sur toi et lance E. En combat, préfère ce dash sur place, plus rapide, juste après le soulèvement de ton A2 pour garantir les dégâts maximaux.
- Garantis ta traction
Chaque sort qui touche donne un cumul de passif par cible, et Retour redoutable (Z) en donne davantage par champion touché. Cherche les tractions sur deux ou trois ennemis pour charger ton passif presque instantanément.
- Lis le combat, puis R
Libération inexorable (R) peut ignorer un contrôle, réduire un gros burst (comme l'ultime de Veigar) ou te soigner massivement. Si tu es la seule frontline et que le combat va vite, utilise-la tôt pour la réduction de dégâts ; dans les combats plus lents, garde-la pour plonger sur la backline vers 30 % de PV une fois chargé.
- R anti-contrôle seulement en position de force
Ne gaspille ton R pour ignorer un contrôle que lors de ganks ou d'escarmouches que tu gagnes déjà et où tu n'as pas besoin du soin pour survivre.
Combos clés
- E (Incursion dorée) → A (Glaive des Darkin) → A (Glaive des Darkin) : la ruée te place au contact, la taillade soigne et la relance projette la cible en l'air.
- Z (Retour redoutable) → A (Glaive des Darkin) : l'estoc ramène l'ennemi à portée, ce qui garantit que la relance du glaive le cueille avant qu'il ne reprenne ses distances.
- R (Libération inexorable) → Z (Retour redoutable) : l'ascension te protège le temps que l'équipe adverse se regroupe, puis le piqué et l'attraction les collent tous ensemble.
Sorts de Zaahen
Les attaques et compétences touchant un champion octroient des effets de Détermination donnant des dégâts d'attaque bonus.
Taillade bonus avec récupération de PV, réactivable pour des dégâts bonus et une projection aérienne.
Coup d'estoc infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers Zaahen.
Ruée directionnelle avec une taillade autour de soi infligeant des dégâts physiques et magiques.
Ascension avec réduction des dégâts puis piqué infligeant des dégâts et soignant partiellement Zaahen.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.