Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Trundle Top
Trundle, Top au patch 26.19 : 48,8 % de victoires sur 32 285 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Hydre vorace, Force de la trinité, Brise-coques. Bons matchups : Cho'Gath, Irelia, Fiora. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Trundle au poste Top sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Trundle la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Trundle Top. Trundle top est un roi de la side lane : il vole l'AD de ses adversaires avec son A et les résistances des tanks avec sa R, ce qui lui fait gagner quasiment tous les duels prolongés. Son build est figé et vise un split push intuable qui rase les tours.
Les runes, expliquées
Ton A vole de l'AD et ta R des résistances : tu ne perds presque jamais un duel à l'auto-attaque. Tempo mortel transforme cet AD volé en DPS énorme. Cherche les combats longs, attire la vague de ton côté et force des poursuites sur toute la longueur de la lane.
Tu as besoin de beaucoup de vitesse d'attaque mais tes objets clés servent à autre chose : Hydre vorace pour nettoyer les vagues, Brise-coques pour les tours. Alacrité garde tes attaques fluides.
Plaque d'os et Surcroissance en standard plutôt que Démolition, pour pouvoir prendre des combats agressifs. Inébranlable si l'adversaire a du contrôle dans ses échanges, comme Cho'Gath, et Second souffle contre le poke.
Trundle rase déjà les tours très bien tout seul. Réserve Démolition aux parties où tu es sûr d'écraser ton adversaire en side lane, par exemple contre Ornn ou Shen qui laissent souvent leurs tours sans défense pour grouper.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, avec Saut éclair et Embrasement.
- Objets principaux
Hydre vorace d'abord : elle règle ton manque de nettoyage de vague et te donne énormément de soins, ce qui te rend intuable en side lane. Coques en acier pour l'armure et la vitesse, puis Force de la trinité, qui t'apporte tout ce que tu veux et une vitesse de poursuite à laquelle personne n'échappe avec ta Z et ta E.
- 4e objet
Brise-coques, qui fait de toi le split pusher ultime : il détruit les structures et ses coups renforcés aident aussi en duel.
- 5e objet
Visage spirituel renforce les soins de ton Hydre, de ton passif et de ta R ; grâce à la R qui vole l'armure d'un tank, tu n'es pas puni sans objet d'armure. Cotte épineuse si tu as besoin de réduction de soins contre de l'AD.
- Fin de partie
Présage de Randuin contre un ADC à critiques nourri ou plusieurs champions à critiques, Cœur gelé contre beaucoup d'auto-attaquants (comme Jax ou Udyr) quand l'ennemi a peu de soins, Visage spirituel ou Cotte épineuse si tu ne les as pas encore.
Astuces de jeu
- Vole de l'AD sur les sbires
Morsure (A) vole de l'AD même aux sbires. Le bonus dure un peu plus longtemps que le délai du sort : mords un sbire, puis lance l'échange avec ce bonus déjà actif. Attaque, A, attaque fait mal avant que l'adversaire comprenne qu'il doit fuir.
- Vise ta Z vers l'avant
Place Royaume gelé (Z) dans la direction de la poursuite plutôt que sur toi, avec le bord à tes pieds. Elle augmente aussi tes soins : avec Hydre vorace, active-la toujours avant de taper une vague, et personne ne pourra te faire quitter la lane.
- Le pilier après leur dash
Lance Montagne de glace (E) une fois que l'adversaire a utilisé son dash ou son contrôle, sinon il te kite ou contourne le pilier. Rapproche-toi avec la Z, puis place le pilier derrière lui pour couper sa fuite.
- R pendant leur bonus
Soumission (R) vole un pourcentage des résistances au moment du lancer, même si elles viennent d'un bonus temporaire comme Après-coup. Attends que l'ennemi active ce type de bonus pour le voler et le garder.
- Z quasi permanente au niveau 13
Avec la Z au max et l'accélération de tes objets, tu l'as presque tout le temps : vitesse d'attaque pour les tours, vitesse de déplacement pour fuir, soins pour rester à pleine vie. C'est ton meilleur moment pour split push et forcer les 1v1 ; même un échange 1 pour 1 contre plusieurs défenseurs profite à ton équipe.
Combos clés
- Z (Royaume gelé) → A (Morsure) : le duel se joue dans ta zone, où ta vitesse d'attaque et tes soins montent pendant que la morsure vide ses dégâts d'attaque.
- E (Montagne de glace) → A (Morsure) : le pilier coupe la retraite et le ralentissement autour te laisse rattraper la cible avant qu'elle ne le contourne.
- R (Soumission) → Z (Royaume gelé) → attaques de base : tu lui prends PV et résistances, puis tu gagnes l'échange contre un adversaire devenu plus fragile que toi.
Sorts de Trundle
Quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.
Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts, le ralentissant et drainant ses dégâts d'attaque.
Trundle s'approprie la zone cible, augmentant sa vitesse d'attaque, sa vitesse de déplacement et les soins reçus.
Trundle crée une montagne de glace bloquant le passage et ralentissant les ennemis proches.
Trundle vole un pourcentage des PV, de l'armure et de la résistance magique de sa cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.