Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Olaf
Olaf, Top, tier A au patch 26.19 : 50,3 % de victoires sur 85 925 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Estropieur, Hexplaque expérimentale, Danse de la mort. Bons matchups : Riven, Varus, K'Santé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (86 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Olaf la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tout le kit d'Olaf repose sur le fait de lancer et ramasser sans cesse ses haches, ce qui coûte beaucoup de mana, et Présence d'esprit ne suffit pas à spammer Déchireuse (A). Sois discipliné : pas de A pour un poke au hasard ou un sbire isolé, et garde toujours de quoi lancer deux ou trois A plus ton Z et ton R en combat.
Olaf devient vraiment fort à faible vie : ton passif te donne vitesse d'attaque et vol de vie gratuitement quand tu es bas. Avec Baroud d'honneur en plus, tu retournes beaucoup de combats au bord de la mort.
Grâce aux statistiques de ton passif et de ton R, tu gagnes presque tous les combats tant que tu restes sur ta cible, et pour ça il faut toucher tes A pour ralentir. Vitesse d'approche te donne de la vitesse à chaque A réussi : c'est quasiment indispensable pour atteindre tes cibles.
Les soins de Livraison de biscuits à faible vie collent parfaitement à tes all-in précoces, utile contre des adversaires forts tôt comme Renekton ou Riven. Comme Olaf est déjà un bon laner, prends sinon Remise immédiate pour un meilleur milieu de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, avec Saut éclair et Fantôme.
- Objets principaux
Olaf a énormément de dégâts mais doit pouvoir les appliquer, donc toute la build vise la mobilité. Estropieur pour le ralentissement et le gain de vitesse, Coques en acier à chaque fois (ton R remplace la ténacité de Sandales de Mercure ; Jambières gloutonnes si tu fais boule de neige), puis Hexplaque expérimentale pour la mobilité et des combats plus fréquents. En arrivant par le côté ou l'arrière avec Saut éclair et Estropieur, le carry ennemi meurt ou doit fuir.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut : Olaf aime rester bas en vie et gagner des combats serrés. Chasseur de monstres est possible pour spammer ton R et jouer le one-shot plutôt que les combats longs, mais prends Danse de la mort juste après.
- 5e objet
Ciel éventré par défaut pour soins, dégâts et coups critiques ; Gage de Sterak si tu as besoin de survie contre beaucoup de burst ou si tu es le seul tank. Contre une grosse menace AP : Gueule de Malmortius si tu es en avance (son omnivampirisme à faible vie complète ton passif), Visage spirituel si tu es à égalité ou en retard. Armure sanguine seulement si tu es très en avance.
- Fin de partie
Ange gardien pour une vie supplémentaire et plonger sans peur, Présage de Randuin si l'ADC ennemi est fed (son gros ralentissement de zone rend ton A impossible à esquiver ; utilise-le avant Estropieur), Visage spirituel contre l'AP, Gage de Sterak contre les deux types de dégâts.
- Alternative
En boule de neige, joue Olaf carry : Estropieur, Hexplaque expérimentale, Jambières gloutonnes, Chasseur de monstres, Danse de la mort et Lame d'infini. Ton R est presque toujours disponible pour gagner les 1v1 et 1v2 en splitpush ; tu es plus fragile jusqu'à Danse de la mort. Salutations de Dominik contre l'armure, Ange gardien pour une vie de plus.
Astuces de jeu
- Lance court, ramasse vite
Déchireuse (A) se relance plusieurs fois par combat, à condition de ramasser ta hache. Lance-la juste derrière l'adversaire plutôt qu'à portée maximale, pour qu'elle touche sans finir trop loin. Elle a une portée minimale, mais s'arrête net contre un mur : profite des adversaires coincés contre une paroi.
- Z tard, pas tôt
Force décuplée (Z) donne un bouclier basé sur tes PV manquants, en synergie avec ton passif qui augmente ta vitesse d'attaque et ton vol de vie quand tu es bas. Ne le lance pas tôt pour la vitesse d'attaque : attends d'être bas. L'adversaire, persuadé de gagner, s'engage trop, et avec Conquérant chargé et Baroud d'honneur actif, tu retournes le combat.
- Bats-toi aux niveaux 4 et 5
Ces niveaux sont de gros pics : tu spammes Déchireuse (A) bien plus souvent que n'importe quel sort adverse, alors que les dégâts ennemis restent faibles. Tant que Force décuplée (Z) est disponible, tu te soignes plus que ce que tu encaisses. En clair : va au combat.
- Prépare ton R
Ragnarok (R) te donne beaucoup de dégâts et l'immunité aux contrôles : lance-le quand tu es sûr de rester collé à ta cible. Garde la vague de ton côté de la lane pour avoir de la marge en poursuite, et garde Fantôme disponible. Pendant le R, les plantes explosives adverses ne peuvent pas te repousser, alors que toi et tes alliés pouvez toujours les utiliser.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Déchireuse) → E (Frappe sauvage) → attaques : la hache ralentit à distance, puis les dégâts bruts entament des PV que l'armure adverse ne protège pas du tout.
- R (Ragnarok) → A (Déchireuse) → E (Frappe sauvage) : sous l'ultime, aucune entrave ne t'arrête, donc tu restes collé à la cible jusqu'à ce qu'elle tombe.
- A (Déchireuse) → ramasser la hache → A (Déchireuse) : marcher sur l'arme raccourcit la recharge, ce qui permet un second ralentissement presque immédiat pendant une poursuite.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Olaf
Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.
Olaf lance sa hache qui inflige des dégâts physiques et ralentit les ennemis.
Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier.
Olaf attaque avec force, infligeant des dégâts bruts à sa cible et à lui-même.
Olaf devient immunisé aux entraves et gagne armure, résistance magique et dégâts.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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