Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Karthus
Karthus, Jungle, tier B au patch 26.19 : 48,8 % de victoires sur 33 540 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Torche noire, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Rengar, Zed, Qiyana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (34 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Karthus la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Karthus farm à fond au début puis détruit les combats avec ses dégâts de zone, et aucune rune ne le permet mieux. Pour obtenir le bonus, la rune doit rester active quelques secondes : garde Souillure (E) allumé en combat, et arrive aux ganks avec au moins environ 40 % de mana en début de partie car le E coûte cher.
Karthus repose surtout sur des dégâts constants avec A et E ; Requiem (R) n'est que la cerise sur le gâteau. Pas besoin de foncer dans cinq adversaires à chaque combat : joue comme un vrai carry qui cherche à survivre, surtout avec une grosse prime ou un Voleur d'âmes de Mejai.
Pendant ton passif, Baroud d'honneur est à pleine valeur. Là où les autres doivent fuir ou meurent à faibles PV, tu as toujours quelques secondes garanties pour profiter de ce bonus : quand tu tombes, tes dégâts restent difficiles à ignorer.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une Balise camouflée. Prends toujours un Sceau noir tôt : même si tu meurs souvent, tu en tireras de bons cumuls.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier puis Tourment de Liandry : entre dans les combats E activé et brûle tout le monde autour de toi, un cauchemar pour les champions à courte portée. Prends toujours les Chaussures de sorcier, tu n'as pas besoin de stats défensives. Contre une équipe très fragile, la Flamme-ombre peut remplacer le Tourment.
- 4e objet
Flamme-ombre par défaut, Coiffe de Rabadon si tu as déjà pris la Flamme-ombre, Voleur d'âmes de Mejai si tu fais boule de neige sans mourir. Le Sablier de Zhonya seulement si un assassin nourri te tue avant même le combat.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon et Bâton du vide sont indispensables à chaque partie : prends l'un des deux maintenant selon la résistance magique adverse.
- Fin de partie
Termine avec l'autre entre Coiffe de Rabadon et Bâton du vide. Si tu as les deux, Sablier de Zhonya ou Flamme-ombre pour un maximum de dégâts.
- Alternative
Contre une équipe très mêlée qui plonge sur toi (quatre mêlées par exemple), remplace la Flamme-ombre par le Sceptre de Rylai : ses ralentissements facilitent tes A. Tu deviens un champion utilitaire pénible : Torche noire, Chaussures de sorcier, Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Sablier de Zhonya, Malédiction du sanguinaire.
Astuces de jeu
- Le rythme de farm à maîtriser
Sur ton premier clear, intercale des attaques de base entre tes Dévastation (A) pour gagner beaucoup de temps ; plus tard, les attaques comptent moins. Souillure (E) consomme beaucoup de mana : active-la au début d'un camp pour tuer les petits monstres, puis coupe-la quand il n'en reste qu'un pour profiter du bonus de ta A sur cible isolée. Sur les golems, alterne A isolées et groupées pour les tuer en même temps.
- Bloque son chemin avec ta A
Toucher tes Dévastation (A) fait toute la différence, et tu peux même gagner des duels contre d'autres junglers, surtout aux niveaux impairs où tes dégâts grimpent. Place toujours ta A là où il serait gênant pour l'adversaire de passer : devant lui s'il vient vers toi, ou sur son chemin en reculant face à un mêlée. Au pire, il perd du temps à l'esquiver.
- Ne gâche pas ta mort
Pendant ton passif, tu n'as qu'un temps limité pour lancer Requiem (R) avant de ne plus pouvoir le canaliser. Enchaîne trois Dévastation (A) sans aucune pause, puis Requiem (R), puis encore une A avant de disparaître. Même hors passif, lance ta A avant Mur de douleur (Z) : elle part tout de suite et le mur ralentira quand même la cible dedans.
- Ultime d'ouverture ou de conclusion
Le Requiem de conclusion sert à nettoyer un combat en fin d'action, idéal avec des runes qui le récompensent comme Baroud d'honneur. Le Requiem d'ouverture, lancé avant le combat, entame les ennemis et les rend moins confiants ; il est fort contre une composition fragile sans soins ni boucliers (évite-le contre Sona ou Karma). Privilégie-le aussi quand tu ne veux pas mourir, par exemple avec des cumuls de Voleur d'âmes de Mejai ou une grosse prime.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- Z (Mur de douleur) → A (Dévastation) : le ralentissement du mur cloue la cible assez longtemps pour que l'explosion à retardement de Dévastation tombe exactement dessus.
- E (Souillure) → A (Dévastation) en boucle : le halo garde le camp au contact pendant que tu enchaînes les explosions, ce qui nettoie la jungle sans perdre de temps.
- Passif (Déni de mort) → R (Requiem) : mourir en combat n'interrompt rien, la forme spirituelle te laisse canaliser l'ultime et achever les fuyards à l'autre bout de la carte.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Karthus
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur perdent de la résistance magique et sont ralentis.
Karthus vole du mana à chaque élimination et peut créer un halo infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Karthus contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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