Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kled
Kled, Top, tier B au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 52 333 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Hydre titanesque, Couperet noir, Armure sanguine. Bons matchups : Gragas, Yasuo, Riven. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (52 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kled la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
La branche Volonté est désormais meilleure que Conquérant, car à pied ton passif te donne armure et résistance magique selon tes PV bonus. Poigne de l'immortel convient à tes échanges courts, et avec Surcroissance, chaque PV permanent gagné renforce tes résistances à pied : plus la partie avance, plus ta remontée sur Skaarl est difficile à empêcher.
Tes dégâts viennent surtout de ta Z et de ton A. Légende : accélération maximise leur disponibilité et réduit la recharge de ton dash pour chasser. En duel, joue autour de tes sorts plutôt que de rester à frapper, sauf si tu as déjà une grosse avance.
Les dégâts subis à pied comptent toujours pour Baroud d'honneur après ta remontée à « pleins PV ». Le bonus est donc souvent actif juste après être remonté sur Skaarl.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Hydre titanesque (rush le Tiamat), Coques en acier puis Brise-coques. L'Hydre nettoie les vagues pour roamer avec ton R, ajoute des dégâts en échange et sa réinitialisation réduit fortement la recharge de ta Z. Ton R te rend inarrêtable et ton E te rend difficile à repousser, donc les Coques en acier suffisent ; prends les Sandales de Mercure contre une lane magique ou beaucoup de contrôles. Le Brise-coques colle à ta Z et au split push : si personne ne vient te contrer, tu fais fondre les tours.
- 4e objet
Tu ne construis pas de résistances : tes sorts profitent des dégâts d'attaque bonus et ces objets donnent beaucoup de PV. Armure sanguine par défaut pour les dégâts, Gage de Sterak si tu as besoin de ténacité ou de solidité, Couperet noir si l'adversaire empile l'armure (il peut même remplacer le Brise-coques en 3e objet).
- 5e objet
Armure sanguine si tu ne l'as pas, sinon Gage de Sterak pour une survie énorme.
- Fin de partie
Couperet noir si tu as besoin de pénétration d'armure, ou Ange gardien pour survivre si l'adversaire n'achète quasiment pas d'armure.
Astuces de jeu
- L'essentiel des dégâts est dans la traction
Commence toujours par Piège à ours en laisse (A) : la deuxième partie, celle qui tire, inflige environ deux tiers des dégâts. Quand ta A touche, avance pendant que ton adversaire recule pour rester à portée ; même si le lien casse, il est repoussé de la vague et tu devrais atteindre le niveau 2 en premier. Te cacher dans le buisson le plus avancé près de sa tour est un excellent moyen de prendre la priorité dès le départ.
- Ta deuxième Joute ignore ta souris
Prends Joute (E) au niveau 2 et combine-la avec ta A : si la première partie touche, dashe vers ta cible, ou lance ta A pendant le dash pour la rendre presque inesquivable. Attention, la seconde activation te mène toujours vers le champion touché, même sous sa tour. Sers-t'en plutôt pour passer derrière lui puis revenir vers la vague, sauf s'il est assez bas pour un plongeon.
- Ne monte pas ton Z tout de suite
Penchant pour la violence (Z) se déclenche dès ta prochaine attaque sans que tu puisses le retenir. Attends donc d'avoir placé ton combo et d'être au contact pour monter la compétence : tu garantis ainsi toutes les attaques de la série, dont la dernière qui inflige des dégâts selon les PV max. Ensuite, échange quand ton Z est disponible ou presque, puisque tes attaques réduisent son temps de recharge.
- La distance fait les dégâts
Chaaaaaaaargez !!! (R) gagne en dégâts et en bouclier avec la distance parcourue et le temps de charge, donc il est meilleur lancé de loin ; au contact, il ne sert qu'à combler l'écart sur une cible déjà basse. Si tu ne peux pas tuer ton adversaire mais as la priorité, prépare une vague lente sur deux ou trois vagues, rentre à la base puis ulte vers la bot lane. Grâce à ta remontée sur Skaarl, tu peux même plonger sous tour si les bot laners sont bas.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Piège à ours en laisse) → E (Joute) : le piège attire l'ennemi vers toi, la ruée le traverse et te place derrière lui, ce qui coupe sa ligne de retraite.
- E (Joute) → attaques de base → réactivation d'E : tu engages, Penchant pour la violence (passif) accélère tes quatre attaques, puis la seconde ruée traverse la cible et te sort du duel avant la riposte.
- R (Chaaaaaaaargez !!!) → A (Piège à ours en laisse) : arrive avec le bouclier et la traînée pour tes alliés, puis accroche la cible prioritaire avant qu'elle ne s'écarte.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Kled
Kled chevauche Skaarl qui subit les dégâts à sa place. Désarçonné quand Skaarl tombe à zéro PV, Kled restaure son courage en combattant.
Kled lance un piège qui s'accroche à un champion et l'attire après une courte durée, infligeant dégâts et ralentissement.
Kled augmente sa vitesse d'attaque pendant quatre attaques, la quatrième infligeant plus de dégâts.
Kled fonce dans une direction en infligeant des dégâts, et peut réactiver pour foncer à travers la même cible.
Kled charge vers une zone avec un bouclier, laissant une traînée bénéfique aux alliés, et Skaarl fonce sur le premier ennemi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Kled contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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