Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Akali Top
Akali, Top au patch 26.19 : 49,8 % de victoires sur 50 146 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Pistolame Hextech, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Teemo, Yone, Darius. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Akali au poste Top sur le patch 26.19 (50 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Akali la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Akali Top. En top, Akali est une assassine de duel : tu grignotes ta lane avec des échanges courts, puis tu bascules en all-in dès que ton adversaire passe sous le seuil létal. Une fois le Pistolame Hextech terminé, tu domines la plupart des 1v1 et tu pèses énormément en side lane.
Les runes, expliquées
Ton Lancer acrobatique (E) compte pour deux touches, donc une auto de passif ou un sort de plus suffit à déclencher Électrocution. Elle colle parfaitement à ton rythme : échanges courts, puis all-in quand l'adversaire est entamé.
Ton E1, ton Z et les deux lancers de ton R l'activent sans effort. C'est des dégâts gratuits à chaque échange, sans rien avoir à calculer.
Akali n'achète quasiment pas d'accélération de compétence, donc chaque point ici vaut très cher. Ton R revient plus souvent, ce qui te donne plus de fenêtres de combat.
Tu manques de sustain avant le Pistolame. Prends Second souffle contre les champions qui cherchent des échanges longs (Jax, Garen, Camille, Gwen, Kled) ; Plaque d'os est meilleure contre les échanges courts, mais demande de bien maîtriser les timings, donc Second souffle reste le choix sûr si tu doutes.
Elle te rend plus solide en milieu et fin de partie sans dépenser d'or en objets tank. Contre les all-in violents (Darius, Olaf, Jax), préfère Inébranlable pour un effet immédiat en combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et potions dans la plupart des matchups ; contre un adversaire à distance, pars plutôt Bouclier de Doran.
- Objets principaux
Rush le Pistolame Hextech sans rien acheter d'autre avant (seules la Potion rechargeable et les Balises de contrôle sont tolérées), en commençant par l'Alternateur Hextech. Son omnivampirisme et ses doubles ratios AD/AP te font gagner la lane, puis enchaîne Chaussures de sorcier et Flamme-ombre pour transformer chaque combo en exécution sur les cibles fragiles.
- 4e objet
Achète le Protège-bras du savant : si tu l'utilises, termine en Sablier de Zhonya ; sinon, garde la Baguette trop grosse pour aller plus vite à la Coiffe de Rabadon. Face à 4 cibles fragiles ou plus et en avance, Onde orageuse prend sa place.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si ta survie n'est pas un problème, sinon Sablier de Zhonya. Bâton du vide seulement si plusieurs ennemis empilent la résistance magique.
- Fin de partie
Complète avec ce qu'il te manque entre Bâton du vide et Coiffe de Rabadon : à terme, tu veux les deux.
- Alternative
Contre trois tanks ou plus qui empilent les PV, surtout si tu affrontes un tank en lane, remplace la Flamme-ombre par le Tourment de Liandry. Avec Onde orageuse, saute le Bâton du vide et ignore les tanks pour plonger sur la backline.
Astuces de jeu
- Poke, proc, recule
Lance ta Vague de kunais (A) à portée max, recule puis avance pour placer l'auto renforcée du passif et récupérer de l'énergie. Ne reste pas pour un échange long : tu les perds tôt contre Renekton, Riven, Jax ou Olaf.
- Nier la riposte
Pose ton Linceul nébuleux (Z) juste après un échange court pour disparaître et priver l'adversaire de sa riposte. L'énergie rendue te permet aussi de farmer plus agressivement, même sous ta tour.
- Combo complet au niveau 3
Avec le Lancer acrobatique (E), tu engages, burst avec A et passif, puis tu te replies avec Z. Ton all-in niveau 3 retire une grosse partie des PV d'un top laner, mais il prend du temps : ne le lance que si tu ne risques pas de te faire out-DPS.
- Astuces Saut éclair
Un Saut éclair pendant le E déplace le point de départ du shuriken pour le faire arriver plus vite, sans gagner de portée. Pendant le R, les dégâts s'appliquent là où tu atterris, même si la cible n'était pas sur la trajectoire initiale.
- Kill pressure au niveau 6
Maîtrise absolue (R) te donne un engagement ciblé et une exécution qui frappe plus fort sur une cible basse. Après quelques trades au A et au passif, la plupart des top laners deviennent tuables en solo.
- Fenêtre du niveau 9
Ton A maxé coûte peu d'énergie et te laisse enchaîner les rotations. C'est ton meilleur moment en 1v1 avant que l'ennemi n'achète de la défense : pousse la side lane et cherche les duels, surtout avec le Pistolame.
Combos clés
- E (Lancer acrobatique) → réactivation → A (Vague de kunais) → attaque de base : le shuriken marque, la ruée te colle à la cible et le passif renforce le coup suivant.
- R (Maîtrise absolue) première activation → A (Vague de kunais) → R deuxième activation : le bond ouvre la distance, A recharge le passif et la seconde ruée exécute une cible déjà basse.
- Z (Linceul nébuleux) → A (Vague de kunais) → E (Lancer acrobatique) : la fumée cache ta position le temps de placer les kunais, le shuriken part alors d'un angle imprévisible.
Sorts d'Akali
Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui, renforçant la prochaine attaque.
Akali lance cinq kunais en arc de cercle, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Akali crée un nuage de fumée augmentant sa vitesse et la rendant invisible tant qu'elle n'attaque pas.
Akali fait un salto arrière et lance un shuriken marquant le premier ennemi, puis peut se ruer sur la cible.
Akali bondit en blessant les ennemis, puis peut se ruer dans une direction en exécutant les cibles faibles.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.