Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Rek'Sai
Rek'Sai, Jungle, tier C au patch 26.19 : 49,6 % de victoires sur 29 070 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Estropieur, Lance de Shojin, Danse de la mort. Bons matchups : Rengar, Vi, Evelynn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (29 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Rek'Sai la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Pour tuer une cible fragile avant même qu'elle ne bouge, prends Déluge de lames. Tes dégâts viennent de tes trois attaques renforcées par ton A puis d'un E lancé à pleine fureur : la rune te laisse enchaîner projection > attaque > A > attaque > attaque > attaque, ce qui remplit ta fureur pour un E au maximum de dégâts. Monte ton E en priorité, pas ton A.
Coup bas et Ruée offensive sont tous deux excellents grâce à tes contrôles et ta mobilité. Coup bas est recommandé dans la plupart des parties car l'Estropieur garantit son déclenchement et il profite des combats longs contre des compositions de mêlée ; contre des équipes à distance, où tu n'as qu'une rotation pour tuer, Ruée offensive inflige plus de dégâts immédiats.
Presque tous tes dégâts continus viennent de ton A, dont la recharge ne démarre qu'une fois les trois charges utilisées : la vitesse d'attaque est donc très précieuse. Légende : alacrité accélère aussi ton nettoyage de jungle.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et Balise camouflée dans toutes les parties.
- Objets principaux
Estropieur, Coques en acier puis Lance de Shojin. L'Estropieur te colle à la ligne arrière ; contre une équipe de mêlées, prends plutôt l'Hydre titanesque (en commençant par le Tiamat) pour ses dégâts de zone. Passe aux Sandales de Mercure contre beaucoup de PA ou de contrôles. La Lance de Shojin se cumule très vite avec ton A et son accélération te permet de spammer A et E, qui font presque tous tes dégâts.
- 4e objet
Gage de Sterak en premier si la ténacité te sert contre beaucoup de contrôles, Danse de la mort contre une équipe surtout physique, ou Couperet noir si ton équipe est très physique et que l'adversaire achète de l'armure.
- 5e objet
Prends celui des deux entre Gage de Sterak et Danse de la mort que tu n'as pas. Sinon Ange gardien si ton équipe manque de ligne de front et que tu dois engager, ou Couperet noir pour réduire l'armure.
- Fin de partie
Ange gardien pour la résurrection en fin de partie (plus tôt si tu veux protéger une grosse prime), Couperet noir pour l'armure, Danse de la mort si l'adversaire ne peut pas te tuer en burst, ou Visage spirituel si tu as besoin de résistance magique, surtout avec un enchanteur qui te soigne ou te protège.
Astuces de jeu
- Ne quitte pas un camp avec des charges de A
Le temps de recharge de Courroux de la reine (A) ne démarre qu'une fois les trois attaques renforcées utilisées : ne quitte jamais un camp en les gardant. Au niveau 2, prends Enfouissement (Z) si tu commences côté rouge pour les dégâts de zone, sinon Morsure féroce (E). Garde ta A souterraine, Sondeur explosif, pour attirer les camps vers toi, et construis tôt un bon réseau de tunnels, notamment depuis ta base.
- Garantis la projection
Toucher la projection de Jaillissement (Z) est la clé de Rek'Sai, et le tunnel est le moyen le plus simple d'arriver à portée. Sortir de terre en appuyant sur Z plutôt qu'en faisant clic droit sur la cible te donne un peu plus de portée. Une fois ta quête de jungle avancée, ta A ralentit à distance grâce à Châtiment : garde alors ton Châtiment pour les ganks et les combats, et l'Estropieur t'aide aussi à combler la distance.
- Ton ultime n'est pas qu'une exécution
Rush du Néant (R) n'est plus une simple exécution : utilise-le sans hésiter pour engager et arriver sur ta cible, tu infliges de toute façon tous ses dégâts. Il te rend aussi inciblable un court instant, assez pour esquiver de nombreux sorts et contrôles, et te fait perdre l'aggro de la tour : lors d'un plongeon, c'est donc à toi d'encaisser les tirs.
- Monte Morsure féroce en priorité ensuite
Les premiers points dans Courroux de la reine (A) accélèrent ton farm, mais l'essentiel de ton burst vient de Morsure féroce (E) : à partir du niveau 7, concentre-toi sur elle. En plus de renforcer tes duels, elle réduit le temps de recharge de tes tunnels pour développer ton réseau bien plus vite.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Enfouissement/Jaillissement) → A (Courroux de la reine/Sondeur explosif) → jaillir → A : le projectile souterrain révèle et entame, puis les attaques renforcées finissent le travail en surface.
- E (Morsure féroce/Tunnel) à Fureur pleine → attaques : la morsure passe en dégâts bruts, ce qui traverse n'importe quelle armure sur une cible déjà entamée.
- R (Rush du Néant) → Z (Enfouissement/Jaillissement) : l'ultime te rend inciblable et remet l'enfouissement disponible, donc tu atterris et repars aussitôt sous terre.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Rek'Sai
Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et ses compétences de base. Enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.
En surface, ses 3 prochaines attaques infligent des dégâts bonus ; enfouie, elle tire un projectile qui inflige des dégâts et révèle les ennemis.
Rek'Sai s'enfouit pour accéder à de nouvelles compétences et gagner de la vitesse de déplacement, ou jaillit pour blesser les ennemis proches.
Rek'Sai mord une cible en lui infligeant des dégâts physiques, ou bruts à Fureur pleine ; enfouie, elle crée un tunnel durable et réutilisable.
Rek'Sai devient impossible à cibler et bondit sur une cible marquée, infligeant des dégâts selon ses PV max et réinitialisant Enfouissement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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