Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Warwick Top
Warwick, Top au patch 26.19 : 51,9 % de victoires sur 32 270 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Estropieur, Danse de la mort. Bons matchups : Irelia, Camille, Volibear. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Warwick au poste Top sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Warwick la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Warwick Top. Warwick top est un duelliste qui se nourrit des combats à faible vie : plus il descend bas en PV, plus ses attaques le soignent, ce qui pousse ses adversaires à surestimer leurs chances. Il punit particulièrement les combattants mobiles comme Irelia ou Camille, à condition de pouvoir rester collé à eux.
Les runes, expliquées
Il faut être très à l'aise à faible vie : tu descendras souvent très bas en combat et tu dois continuer à t'engager, car ton passif soigne énormément à ce moment-là. Tempo mortel met du temps à se charger, mais il est actif quand tu es au sommet de ta puissance. Garde Barrière pour le tout dernier coup.
Ton A coûte très cher en mana pour une bonne raison. Présence d'esprit te permet de l'utiliser toute la phase de lane ; ne le gaspille pas sur les sbires et accepte de rester entre un quart et la moitié de tes PV plutôt que de vider ton mana.
Ton but est de te battre bas en PV pour attirer l'adversaire. Baroud d'honneur fait exploser tes dégâts à faible vie, et Revitalisation est à son maximum précisément quand ton passif soigne le plus.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, idéal grâce à tes soins accrus à faible vie ; Lame de Doran contre les adversaires à distance. Saut éclair et Barrière.
- Objets principaux
Tout ton build sert à placer un maximum d'attaques : vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et ténacité. Rush Lame du roi déchu pour le sustain et les dégâts à l'impact, puis Sandales de Mercure (Coques en acier contre les auto-attaquants) et Estropieur, dont l'actif ralentit tout en te rendant plus rapide. Contre un top à distance qui te kite, comme Vayne, Jayce ou Gnar, prends Estropieur en premier et saute la Lame du roi déchu.
- 4e objet
Brise-coques par défaut pour les PV, la vitesse et le split push. Gage de Sterak si tu as pris les Coques en acier ou face à beaucoup de contrôles durs ; Visage spirituel dès maintenant seulement face à deux menaces AP nourries ou plus.
- 5e objet
Visage spirituel, à acheter tôt ou tard dans chaque partie tant il amplifie tes soins. Sinon Gage de Sterak si tu ne l'as pas, ou Terminus si tu es déjà intuable.
- Fin de partie
Terminus si tu es en avance et veux plus de dégâts, Jak'Sho, le Protéiforme si tu tiens la frontline, Ange gardien pour une seconde vie dans les combats serrés.
- Alternative
Build à l'impact : Tueur de krakens puis Aube et crépuscule, qui applique deux fois les effets à l'impact et profite de tes ratios AP, puis des objets tanky comme Convergence de Zeke, Visage spirituel ou Gage de Sterak. Tu sacrifies sustain et mobilité pour plus de dégâts.
Astuces de jeu
- Vis entre un quart et la moitié de tes PV
Tes attaques font des dégâts magiques bonus qui te soignent sous la moitié de tes PV, et énormément sous un quart. En lane, tu vas souvent stagner autour de la moitié de ta vie en tapant la vague : sois à l'aise à l'idée de commencer les combats ainsi.
- Perdre un échange, ce n'est pas grave
Au niveau 1, tu n'es pas encore très fort et tu peux perdre des échanges sans souci, puisque ton sustain à faible vie dépasse celui de tout le monde. Garde assez de mana pour ton A et ta E en cas d'all-in. Maintiens Dents de la bête (A) au moment où l'adversaire dash pour le suivre : c'est ta plus grosse action possible.
- Vole la vitesse d'attaque aux sbires
Traque sanguinaire (Z) te donne de la vitesse d'attaque contre les cibles basses en vie, sbires compris. Quand tu obtiens ce gros bonus sur la vague, va immédiatement échanger : tu le gardes quelques secondes et places des attaques supplémentaires sur un adversaire en pleine forme.
- Le timing de ta E
Hurlement bestial (E) ne peut être réactivé qu'après un court instant ; le meilleur moment est juste après que ton A t'a placé derrière l'adversaire, qui ne peut alors plus réagir. Sinon, garde-la pour quand tu es bas : avec Barrière, c'est ta dernière ligne de défense en 1v1.
- Ta R est un gros soin
Contrainte infinie (R) place plusieurs attaques qui profitent de tes effets à l'impact et de ton passif : à faible vie, c'est un énorme soin qui retourne un duel. Garde-la pour le dernier moment en 1v1 et combine-la avec la peur de ta E pour ne pas la rater.
Combos clés
- Z (Traque sanguinaire) → A (Dents de la bête) : le repérage d'un ennemi affaibli te donne la vitesse pour entrer à portée, la morsure enchaîne et te rend des PV.
- R (Contrainte infinie) → attaques de base → E (Hurlement bestial) : la neutralisation immobilise la cible le temps de tes coups, la peur couvre la sortie quand son équipe arrive.
- E (Hurlement bestial) → A (Dents de la bête) : encaisse l'engagement avec la réduction des dégâts, disperse ceux qui t'entourent, puis saute sur la cible restante.
Sorts de Warwick
Les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et récupèrent des PV si Warwick a moins de 50% de ses PV.
Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max et récupérant des PV.
Warwick repère les ennemis affaiblis et gagne des bonus en vitesse de déplacement et d'attaque contre eux.
Warwick gagne de la réduction des dégâts puis hurle pour effrayer les ennemis proches.
Warwick bondit sur une distance augmentée par sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.