Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zoé
Zoé, Mid, tier A au patch 26.19 : 48,0 % de victoires sur 93 605 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Cassiopeia, Orianna, Azir. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (94 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zoé la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
En lane, cherche des échanges rapides avec Q1, attaque, Q2, attaque pour déclencher Électrocution. Si tu touches ton E, un Q à portée maximale suivi d'une attaque supprime une grosse partie des PV adverses, ce qui le force à rentrer ou te permet de l'achever avec Embrasement.
Ce sont deux des runes les plus orientées lane du jeu, parfaites pour une Zoé très agressive. Cherche constamment le combat : si tu te contentes de nettoyer les vagues, tu seras dépassée en fin de partie.
Chaque sort d'invocateur que tu ramasses chez l'ennemi déclenche Manteau nuageux. En combat d'équipe, tu enchaînes Saut éclair, Embrasement, Soins et autres avec des pointes de vitesse qui t'aident à en ramasser encore plus.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
L'Écho de Luden, les Chaussures de sorcier (ou les Sandales de Mercure) et le Fléau de liche : même si tu rates tes sorts, tes attaques renforcées et chaque sort ramassé au sol le déclenchent, ce qui te fait contribuer à chaque combat. Contre beaucoup d'engage ou des assassins comme Zed ou Fizz, remplace-le par la Ceinture-roquette Hextech pour les PV et le dash.
- 4e objet
La Flamme-ombre si tu es la seule source AP de ton équipe, sinon le Bâton du vide. Prends le Sablier de Zhonya pour survivre, ou le Voleur d'âmes de Mejai si tu as au moins 10 cumuls de Sceau noir et que tu ne crains pas de mourir.
- 5e objet
Zoé est une mage qui va au cœur des combats : prends le Sablier de Zhonya ou le Voile de la banshee si tu as du mal à rester en vie. Tu n'as pas autant besoin de la Coiffe de Rabadon que les autres mages.
- Fin de partie
Vise idéalement la Coiffe de Rabadon en sixième objet ; si tu as vraiment besoin d'autre chose, tu peux t'en passer au profit du Bâton du vide, du Voile de la banshee ou du Sablier de Zhonya.
Astuces de jeu
- Privilégier les Astro-pong ! (A) courts
Le piège classique est de ne chercher que des Astro-pong ! (A) à portée maximale : ils sont bien trop difficiles à placer, sauf pour pousser ou pour surprendre depuis le brouillard avec Bond dimensionnel (R). Un tir court qui touche souvent rapporte bien plus qu'un tir long qui touche rarement. En lane, mise sur la régularité et combine tes A courts avec les attaques renforcées de ton passif.
- Sommeil et dégâts sur la durée
Les dégâts sur la durée ne réveillent pas une cible endormie par Bulle soporifique (E) : elle continue simplement à les subir, que ce soit avec ton Embrasement ou les sorts d'alliés. Endors une cible juste avant qu'un allié comme Fiddlesticks ou Miss Fortune ne lance son ultime, et c'est un kill garanti. Il suffit de ne pas la frapper avec autre chose.
- Bond dimensionnel (R) te ramène toujours
Pendant Bond dimensionnel (R), tu révèles une large zone autour de toi : utilise-le pour vérifier une zone dangereuse, par exemple par-dessus le mur du Dragon ou du Baron sans entrer dans la fosse. Ton ultime te ramène toujours à ton point de départ. Face à un grappin comme celui de Blitzcrank, lance-le : même touchée, tu reviendras à l'abri.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Bulle soporifique) → A (Astro-pong !) : le sommeil laisse tout le temps de faire décoller le projectile de loin, et les dégâts qui réveillent la cible sont doublés.
- A (Astro-pong !) lancé vers l'arrière → redirection sur la cible : le projectile frappe d'autant plus fort qu'il a volé longtemps, alors fais-le décoller avant de le ramener.
- R (Bond dimensionnel) → A (Astro-pong !) → retour automatique : téléporte-toi en avant pour raccourcir la portée, tire, et la position initiale te remet aussitôt à l'abri.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Zoé
Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol, dont les dégâts augmentent avec la distance parcourue.
Zoé ramasse les vestiges des sorts d'invocateur utilisés par les ennemis et les utilise elle-même.
Zoé lance une bulle qui endort la cible et réduit sa résistance magique ; les dégâts qui la réveillent sont doublés.
Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec, puis retourne à sa position initiale.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Zoé contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.