Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Fiddlesticks
Fiddlesticks, Jungle, tier B au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 75 703 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Malfaisance, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre. Bons matchups : Rengar, Nidalee, Qiyana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (76 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Fiddlesticks la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu es un mage de combo qui doit éliminer sa cible avant qu'elle ne puisse agir : si personne ne meurt pendant ta Rafale de corbeaux (R), tu perds beaucoup d'intérêt. Électrocution offre le plus gros burst possible, met les cibles à portée de l'exécution de Moisson fructueuse (Z), et te garde utile même sans ultime grâce au combo Fauchaison (E), Terreur (A), Moisson fructueuse (Z).
Ta Rafale de corbeaux (R) a les plus gros dégâts de base du jeu, donc ce bonus compte énormément, et son accélération ainsi que Chasseur ultime sont indispensables car tu peines à faire des actions sans ultime. Ne force pas les cumuls : rester vers trois en début et milieu de partie suffit, et ces deux runes te dispensent d'acheter Malfaisance.
Grâce aux soins de Moisson fructueuse (Z), tu es presque toujours à pleine vie, et c'est toi qui dois lancer les combats avec ton ultime : tout ton burst tombe pendant que la rune est active. Si tu n'as tué personne avant de passer sous le seuil, aucune autre rune ne t'aurait sauvé de toute façon.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, avec Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech plutôt que Malfaisance, que tu peux ignorer : avec Chasseur ultime et son accélération, ton ultime est prêt à chaque action, tu gagnes des PV au lieu du mana inutile en jungle, et son dash te place pour ton Moisson fructueuse (Z) ou ta Terreur (A). Ensuite Chaussures de sorcier et Tourment de Liandry, ou Flamme-ombre contre une compo de trois ou quatre cibles faciles à one-shot.
- 4e objet
Sablier de Zhonya pour sa stase pendant ton ultime et pour aider ton équipe en combat. Si tu n'as aucun souci pour survivre, ou si tu as beaucoup d'or contre une équipe fragile, tu peux passer directement à la Coiffe de Rabadon.
- 5e objet
Prends celui des deux qui te manque ; si l'équipe adverse accumule la résistance magique, le Bâton du vide devient intéressant dès maintenant.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon est obligatoire à chaque partie. Finis avec Voile de la banshee, très bon contre les champions qui contrent ton ultime comme Janna ou Alistar, ou Bâton du vide si l'ennemi empile la résistance magique.
Astuces de jeu
- Tire, exécute, recommence
Moisson fructueuse (Z) inflige des dégâts d'exécution sur son dernier tick et fait l'essentiel de tes dégâts sur les camps. Prends l'habitude de traîner le camp presque mort jusqu'au suivant puis de lancer Z sur les deux, ce qui achève l'un et accélère l'autre. Garde Fauchaison (E) pour attirer le camp suivant à distance plutôt que de la gaspiller sur le camp actuel.
- Peur hors combat et duels de Châtiment
Hors combat, Moisson fructueuse (Z) et Fauchaison (E) effraient les monstres, et Terreur (A) inflige le double de dégâts à une cible déjà effrayée : en arrivant sur un camp, ouvre donc avec E avant A. En duel de Châtiment, ton exécution est un atout : attends que le dernier tick de Z soit sur le point de partir et lance Châtiment juste avant pour sécuriser le monstre.
- Se battre sans ultime
Le délai de Moisson fructueuse (Z) n'est réduit que si la canalisation va jusqu'au bout ; interrompue par un contrôle, elle part en long délai et tu deviens inutile, alors attends que l'ennemi ait utilisé son contrôle. Si la cible sort simplement de la portée, la réduction s'applique quand même, donc lance-la sans hésiter. Tes autres sorts n'effraient les champions que si tu es hors combat et hors vision : face à quelqu'un qui vérifie ton buisson, choisis entre la peur de E pour doubler les dégâts de A, ou A en premier pour enchaîner ensuite le silence de E.
- Maximise le temps dans ton ultime
Rafale de corbeaux (R) a un potentiel de dégâts énorme, mais seulement si les ennemis restent dedans toute la durée. Atterris sur ta cible, lance Terreur (A), marche avec elle, puis Fauchaison (E) quand la peur se termine pour prolonger le contrôle. Reste collé et lance Moisson fructueuse (Z) après E : même si elle utilise Saut éclair, elle subira un ou deux ticks, et la plupart des champions n'y survivent pas si tu n'es pas en retard.
- Le meilleur engagement du jeu
Lancé depuis un buisson, Rafale de corbeaux (R) effraie la cible, mais un Saut éclair au milieu de cinq ennemis ne les effraie normalement pas tous. L'astuce : atterris près de quelque chose à frapper avec Moisson fructueuse (Z), même un sbire ou un camp, puis enchaîne très vite R, Z et Saut éclair. Z compte alors comme lancé depuis le buisson et effraie tout le monde autour de ton point d'arrivée, de quoi gagner le combat d'équipe immédiatement.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- R (Rafale de corbeaux) → E (Fauchaison) → Z (Moisson fructueuse) : l'arrivée surprend le groupe, le silence central l'empêche de se disperser, et le drain finit le travail pendant qu'ils sont collés.
- A (Terreur) → E (Fauchaison) : l'ennemi terrifié part en courant sans contrôler sa direction, ce qui en fait une cible facile pour le centre de Fauchaison et son silence.
- E (Fauchaison) → Z (Moisson fructueuse) : le ralentissement et le silence clouent les ennemis dans ton rayon d'action, et l'exécution de Moisson fructueuse ramasse ceux qui sont déjà bas.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Fiddlesticks
La relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail.
Fiddlesticks terrifie un ennemi et le fait fuir, en infligeant des dégâts magiques.
Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, en infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires.
Fiddlesticks inflige des dégâts magiques, ralentit et réduit au silence les ennemis au centre.
Fiddlesticks se téléporte après une canalisation, libérant une nuée de corbeaux infligeant des dégâts.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.