Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Poppy
Poppy, Jungle, tier B au patch 26.19 : 51,5 % de victoires sur 60 335 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Plaque du mort, Opposition céleste, Médaillon de l'Iron Solari. Bons matchups : Mel, Sylas, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (60 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Poppy la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Poppy cherche à prendre l'avantage tôt grâce à son burst avant de devenir une frontline. Électrocution sécurise les kills en gank, et tu n'as pas besoin d'aide contre les tanks puisque ton Q frappe déjà en pourcentage.
Ruée offensive est le choix par défaut, ta charge la déclenchant à coup sûr à chaque combat. Prends plutôt Coup bas si ton équipe a beaucoup de CC ou de ralentissements constants, comme avec Ashe.
Poppy fait beaucoup de dégâts d'entrée puis s'essouffle en attendant ses recharges, et Abattage maximise ce premier burst. Si tu vois à la sélection que les lanes vont beaucoup se battre, prends Coup de grâce pour achever des laners déjà entamés.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et Potion de soin. Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Ciel éventré en premier : ton passif l'active à distance, et il t'apporte AD, accélération pour le clear et le duel, plus des PV. Bottes de célérité pour atteindre la portée de ton E, sauf contre une équipe full AD ou full AP (Coques en acier ou Sandales de Mercure). Puis Plaque du mort, que ton passif active aussi à distance pour harceler. Si ton équipe manque de dégâts, commence par la Force de la trinité.
- 4e objet
Force de la nature par défaut, sauf si l'ennemi n'a presque pas de dégâts magiques. Présage de Randuin contre 2 champions critiques ou plus, Cotte épineuse pour l'anti-soin.
- 5e objet
Continue avec ces objets de milieu de partie, selon ce qui te manque.
- Fin de partie
Vœu du chevalier ou Médaillon de l'Iron Solari pour protéger ton équipe contre les dégâts monocibles ou de zone, Jak'Sho, le Protéiforme si tu dois tenir la frontline.
Astuces de jeu
- Q sur deux camps à la fois
Ton clear repose entièrement sur Commotion (A). Attire les monstres vers le camp suivant et lance ton Q pour toucher les deux à la fois : ton clear s'accélère beaucoup. Utilise ton passif ou Charge héroïque (E) pour déplacer les camps.
- Les tourelles sont tes murs
Tes meilleurs ganks sont les dives sur les laners top et bot. Un adversaire sous sa tourelle reste collé au mur, ce qui garantit l'étourdissement de Charge héroïque (E) et assez de burst pour le tuer avant qu'il réagisse.
- Q puis R, ça touche toujours
Lance Commotion (A) sur une cible puis immédiatement Verdict de la gardienne (R) : elle reste bloquée et la deuxième partie du Q touche à coup sûr. C'est précieux car ton Q fait très mal mais se place difficilement sans plaquer contre un mur.
- Le bouclier part vers les murs
Ton passif ne fait pas tomber le bouclier au hasard : il part à gauche ou à droite de la cible, du côté du mur le plus proche. En sachant où il va, tu le ramasses facilement avant ton adversaire, ce qui est crucial vu l'importance défensive de ce bouclier.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Charge héroïque) vers un mur → A (Commotion) : plaquer la cible contre le terrain l'étourdit sur place, ce qui laisse à la zone le temps d'exploser avant qu'elle ne bouge.
- Z (Présence immuable) → E (Charge héroïque) : coupe le dash de l'ennemi qui engage, puis renvoie-le contre le terrain le plus proche tant qu'il est isolé de ses alliés.
- R (Verdict de la gardienne) sans charge → E (Charge héroïque) : un ultime instantané projette aussitôt la cible en l'air et te laisse la charge pour recoller ou pour décrocher.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Poppy
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentit les ennemis et explose après un délai.
Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique, et à l'activation elle gagne de la vitesse de déplacement et arrête les ruées ennemies autour d'elle.
Poppy se précipite sur un ennemi et le traîne ; si elle le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi.
Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin vers leur Nexus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.