Build Poppy

Gardienne du marteau
JungleBDonnées patch 26.19

Poppy, Jungle, tier B au patch 26.19 : 51,5 % de victoires sur 60 335 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Plaque du mort, Opposition céleste, Médaillon de l'Iron Solari. Bons matchups : Mel, Sylas, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
51,5%
Pickrate
1,7%
Banrate
1,9%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
60 k

Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.

Runes

Volonté
Après-couprune majeure
Second souffle
Plaque d'os
Revitalisation
Inspiration
Chaussures magiques
Savoir cosmique
Éclats
Force adaptative
Force adaptative
Points de vie

Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (60 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Poppy la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairEmbrasement
Ordre des sortsA (Commotion) > E (Charge héroïque) > Z (Présence immuable)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Potion de soin
·Atlas
Bottes
·Bottes de célérité
Objets cœur
1Plaque du mort
2Opposition céleste
3Médaillon de l'Iron Solari
Selon la partie
·Force de la nature
·Harnais protoplasmique
·Cotte épineuse

Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesPrésage de Randuin

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesForce de la nature

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupCotte épineuse

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à beaucoup de contrôlesSandales de Mercure

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.