Build Poppy Support

Gardienne du marteau
SupportADonnées patch 26.19

Poppy, Support au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 32 142 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Opposition céleste, Plaque du mort, Médaillon de l'Iron Solari. Bons matchups : Camille, Pantheon, Bard. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
51,0%
Pickrate
1,7%
Banrate
3,6%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
32 k

Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.

Runes

Volonté
Après-couprune majeure
Fontaine de vie
Plaque d'os
Inébranlable
Inspiration
Canaliportation Hextech
Savoir cosmique
Éclats
Force adaptative
Force adaptative
Points de vie

Page la plus jouée sur Poppy au poste Support sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Poppy la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairEmbrasement
Ordre des sortsA (Commotion) > E (Charge héroïque) > Z (Présence immuable)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Potion de soin
·Potion de soin
·Balise camouflée
Bottes
·Bottes de célérité
Objets cœur
1Opposition céleste
2Plaque du mort
3Médaillon de l'Iron Solari
Selon la partie
·Mélodie du sang
·Flûtes de Bandle
·Vœu du chevalier
·Harnais protoplasmique
·Force de la nature

Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesPrésage de Randuin

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesForce de la nature

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupCotte épineuse

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à beaucoup de contrôlesSandales de Mercure

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.