Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Poppy Support
Poppy, Support au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 32 142 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Opposition céleste, Plaque du mort, Médaillon de l'Iron Solari. Bons matchups : Camille, Pantheon, Bard. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Poppy au poste Support sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Poppy la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Poppy Support. Poppy support est une engageuse polyvalente : ses étourdissements contre les murs menacent en permanence depuis les buissons, et sa Z annule les dashs des engageurs et des plongeurs. Selon la partie, tu peux la jouer burst, tank ou protectrice de tes carries.
Les runes, expliquées
La rune idéale pour engager et tenir la frontline. Tu la déclenches en envoyant une cible contre un mur avec ta E, en annulant un dash avec ta Z, ou avec une R rapide qui contrôle et te donne les résistances.
Par défaut contre les supports d'engage, pour amortir leur burst. Contre une bot lane entièrement à distance, passe sur Second souffle pour le sustain.
Tes étourdissements surprises dépendent beaucoup de Saut éclair. Cette rune te permet de menacer un engage depuis le buisson même quand ton Saut éclair est en recharge, ce qui allonge énormément la portée de ta E.
Page alternative à haut risque en Domination, avec Ruée offensive, Sixième sens et Chasseur de trésors, si tu aimes te battre et roam. Tu places ton A et plusieurs attaques pendant l'étourdissement de ta E, mais tu es bien plus fragile : rate ta E et tu meurs.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support, deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Saut éclair et Embrasement pour les kills en 2v2 (Fatigue contre les assassins).
- Objets principaux
Trois cores selon la partie. Tank : Opposition céleste, Bottes de célérité et Plaque du mort, car ta E a peu de portée et tu as besoin de vitesse pour trouver les angles. Burst : Mélodie du sang à la place de l'objet de support, toujours avec Plaque du mort, si quelqu'un d'autre tank avec toi ou si tu joues Déluge de lames. Protection : contre plusieurs plongeurs, Traîneau du solstice puis directement Flûtes de Bandle ou Médaillon de l'Iron Solari, avec Coques en acier ou Sandales de Mercure au besoin.
- 4e objet
Flûtes de Bandle si un allié profite de la vitesse d'attaque, sinon Médaillon de l'Iron Solari.
- 5e objet
Si ton équipe a besoin de protection : Médaillon de l'Iron Solari contre les dégâts de zone ou Vœu du chevalier pour garder un carry en vie. Sinon renforce-toi avec Harnais protoplasmique, ou Force de la nature contre l'AP.
- Fin de partie
Harnais protoplasmique pour la survie, Force de la nature contre l'AP, Présage de Randuin contre les critiques, Cotte épineuse contre les soins, Cœur gelé contre les auto-attaquants, Bénédiction de Mikael contre les ultimes de contrôle ou Convergence de Zeke contre une équipe peu mobile.
Astuces de jeu
- Garde ton premier point
Charge héroïque (E) fait énormément de dégâts au niveau 1, mais perd presque tout son intérêt sans mur. N'attribue aucun point au début : si une opportunité de E contre un mur apparaît, monte-la immédiatement, sinon prends Commotion (A).
- Z + E en agression
Présence immuable (Z) n'est pas qu'un outil défensif : sa vitesse te met à portée de ta E, ou lancée après l'étourdissement elle empêche la cible de fuir en dash. Cherche en permanence à annuler les outils de mobilité adverses, en attaque comme en défense.
- Poke avec ton bouclier
Avec Mélodie du sang et Plaque du mort, lance ta Z puis envoie ton bouclier de passif sur un ennemi pour déclencher les deux objets d'un coup : c'est un poke très solide à exploiter.
- Vise le jungler aux objectifs
Verdict de la gardienne (R) peut renvoyer un ennemi très loin : autour d'un objectif, éjecte le jungler adverse pour l'empêcher de châtier ou de contester.
Combos clés
- E (Charge héroïque) vers un mur → A (Commotion) : plaquer la cible contre le terrain l'étourdit sur place, ce qui laisse à la zone le temps d'exploser avant qu'elle ne bouge.
- Z (Présence immuable) → E (Charge héroïque) : coupe le dash de l'ennemi qui engage, puis renvoie-le contre le terrain le plus proche tant qu'il est isolé de ses alliés.
- R (Verdict de la gardienne) sans charge → E (Charge héroïque) : un ultime instantané projette aussitôt la cible en l'air et te laisse la charge pour recoller ou pour décrocher.
Sorts de Poppy
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentit les ennemis et explose après un délai.
Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique, et à l'activation elle gagne de la vitesse de déplacement et arrête les ruées ennemies autour d'elle.
Poppy se précipite sur un ennemi et le traîne ; si elle le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi.
Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin vers leur Nexus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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