Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Skarner
Skarner, Jungle, tier B au patch 26.19 : 48,5 % de victoires sur 41 563 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Cœuracier, Désespoir infini, Visage spirituel. Bons matchups : Hecarim, Qiyana, Naafiri. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (42 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Skarner la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu es le seul jungler à prendre Poigne de l'immortel, parce que tu scales extrêmement bien avec les PV. Entre la rune, le Cœuracier et les dégâts que te donnent tes PV, tu infliges des dégâts réguliers et solides : joue de façon égoïste, prends les éliminations et ne sacrifie pas ton farm pour aider tes alliés, car tu peux porter la partie.
Ces deux runes maximisent ton scaling vers le milieu de partie. Vers 12 minutes, quand le Cœuracier, Surcroissance et Conditionnement sont en place, tu peux commencer à prendre des combats bien plus agressifs.
Tu es un champion lourd et peu rapide hors des murs, donc la vitesse bonus des bottes gratuites t'est précieuse. Ton Z a une grande portée et ralentit : Vitesse d'approche te permet ensuite de te rapprocher suffisamment pour vraiment menacer ta cible.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton compagnon de jungle et une Potion de soin.
- Objets principaux
Le Cœuracier te permet de jouer beaucoup plus agressif ; prends ensuite les Sandales de Mercure ou les Coques en acier selon les dégâts adverses, puis le Désespoir infini.
- 4e objet
Choisis selon tes besoins parmi des objets de tank efficaces à tout moment : Visage spirituel, Cotte épineuse ou Présage de Randuin.
- 5e objet
Gage de Sterak pour contrer le burst, Jak'Sho, le Protéiforme pour les combats longs, Harnais protoplasmique pour plus de dégâts grâce à tes PV.
- Fin de partie
Si tu as acheté Jak'Sho ou le Harnais protoplasmique, prends l'autre : les deux se combinent très bien en fin de partie.
- Alternative
Si ton début de partie se passe mal et qu'au moins deux alliés profitent du bonus (AD ou mages qui attaquent comme Diana ou Azir), remplace ton début par Harnais protoplasmique, Coques en acier puis Flûtes de Bandle : des objets peu chers et forts tôt. Les Flûtes te donnent une accélération à chaque ralentissement de ton A lancé ou de ton Z pour placer ton E ou ton R, et leur vitesse d'attaque aide à déclencher ton A complet. C'est aussi une bonne option contre beaucoup de champions à distance, sur qui le Cœuracier est difficile à charger.
Astuces de jeu
- La brûlure termine le travail
Ton clear repose sur ton passif, appliqué par tes attaques et sorts : à trois cumuls, la cible subit des dégâts en % de ses PV max. Comme ces dégâts sur la durée prolongent les frappes de ton compagnon, celui-ci continue à frapper le camp plusieurs fois après ton départ. Apprends à quitter un camp assez tôt pour qu'il meure de la brûlure ; tes dégâts de compagnon augmentent avec tes PV, donc bien plus que la moyenne.
- Sans Saut éclair, pas d'issue
Ton R garantit presque la mise à mort, mais il faut le placer : ralentis ou étourdis toujours d'abord, avec ton troisième A, ton rocher lancé, ton Z ou ton E. Si tu plaques quelqu'un contre un mur avec ton E, même avec des Sandales de Mercure, ton R touche à coup sûr si tu l'enchaînes immédiatement. Ton R s'esquive facilement avec Saut éclair, donc gank en priorité les lanes dont l'adversaire ne l'a plus.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Impact d'Ixtal) → A (Terre brisée) → attaques de base : l'écrasement contre un mur immobilise assez longtemps pour ramasser le rocher et enchaîner les attaques renforcées.
- R (Empalement) → Z (Bastion sismique) : tu traînes jusqu'à trois ennemis dans ton équipe, puis le séisme les ralentit au moment exact où tu les relâches.
- A (Soulèvement) lancé de loin → E (Impact d'Ixtal) : le rocher prépare l'approche à distance, et la charge suit sur une cible déjà marquée par Tectonique.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Skarner
Les attaques de Skarner appliquent Tectonique. Au maximum d'effets cumulés, les ennemis subissent des dégâts magiques selon leurs PV max.
Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile.
Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis proches.
Skarner charge vers l'avant en ignorant les obstacles et écrase un champion ou grand monstre contre un mur.
Skarner frappe avec ses queues pour neutraliser jusqu'à 3 champions ennemis et les traîner avec lui.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.