Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ryze Top
Ryze, Top au patch 26.19 : 47,2 % de victoires sur 12 821 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Bâton séculaire, Bâton de l'archange, Actualisateur. Bons matchups : Nasus, Sett, Malphite. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Ryze au poste Top sur le patch 26.19 (13 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ryze la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Ryze Top. En top, Ryze est un mage de duel qui harcèle avec des sorts ciblés impossibles à esquiver, enracine pour éviter les ripostes et pousse en permanence. Il veut atteindre le niveau maximum au plus vite, car chaque niveau et chaque point de mana augmentent ses dégâts. Attention à Irelia, son pire matchup, qu'il vaut mieux bannir.
Les runes, expliquées
Tous tes sorts sont à cible unique et appliquent la brûlure prolongée, et ton Z comme ton E sont ciblés : ton poke est inesquivable. Avec Brûlure et Abattage, chaque sort ajoute un bonus de dégâts dès le niveau 1, ce qui rend les kills faciles à conclure avec ton enracinement.
Tes sorts scalent avec le mana : chaque cumul du Ruban se transforme en dégâts via ton passif. Il se cumule vite grâce à tes délais courts, aide ton sustain en lane et se marie très bien avec l'Étreinte du séraphin.
Tes ratios sont énormes, donc plus tes sorts reviennent vite, plus tu fais de dégâts. Sans accélération dans tes premiers objets, Transcendance et Légende : accélération te donnent toute la valeur dont ton duel a besoin.
Le build, étape par étape
- Départ
Quatre Potions de soin et un Cristal de saphir : ce départ très spécifique te permet de gagner ou de tenir n'importe quelle lane au sustain sans sacrifier tes dégâts.
- Objets principaux
Bâton séculaire pour le sustain du Catalyseur de l'éternité et un énorme stock de mana, puis Étreinte du séraphin, ton vrai pic grâce à la conversion mana-AP qui se nourrit de ton passif. Chaussures de sorcier par défaut ; Coques en acier contre un gros burst AD, Jambières gloutonnes si tu as besoin de survie sans burst en face, Sandales de Mercure contre un top AP avec du contrôle.
- 4e objet
Actualisateur, à chaque partie : avec son actif, ton combo E > A frappe extrêmement fort à très faible délai et personne ne te bat en duel.
- 5e objet
Approche de l'hiver par défaut, peu chère et efficace, sauf contre des dégâts en % de PV max (Gwen, Fiora, Vayne). Sinon Coiffe de Rabadon si personne n'a de résistance magique, Bâton du vide s'ils en empilent, ou Sablier de Zhonya contre le burst.
- Fin de partie
Créateur de failles si tu as pris l'Approche de l'hiver, avec laquelle il se marie très bien ; sinon complète avec Bâton du vide, Coiffe de Rabadon ou Sablier de Zhonya.
- Alternative
Build mobilité : rush l'Étreinte du séraphin puis Volonté cosmique à la place du Bâton séculaire. Ta brûlure prolongée entretient la vitesse de la Volonté cosmique ; tu es plus fragile mais bien plus mobile, et tu peux remplacer Transcendance par Célérité. Jambières gloutonnes conseillées pour le sustain.
Astuces de jeu
- Sans dash en face, commence E
Démarre Prison runique (Z) dans la plupart des matchups : son ralentissement empêche la riposte et te protège d'une agression au premier niveau. Contre un adversaire sans dash ni accélération, commence plutôt E pour avoir le combo E > A au niveau 2 et contrôler la vague.
- N'avance pas pour placer le E
La marque du Flux envoûtant (E) dure quelques secondes : garde ton Z pour enraciner au moment où l'ennemi s'apprête à dasher. Ton échange principal consiste à propager le E via les sbires quand il vient last-hit puis à lancer A sur les sbires. Cibler directement le champion lui donne la portée pour te sauter dessus, sauf s'il n'a pas de dash.
- Attention aux dashs qui vont au bout
Tu peux interrompre certains dashs comme celui de Camille, mais ceux de Jax ou Renekton se terminent toujours. Contre eux, poke à distance au lieu de t'approcher.
- Z en recharge ? Fais E > E > A
Lancer deux sorts autres que Court-circuit (A) puis A te donne de la vitesse. Z > E > A enracine pour finir un échange ou fuir, E > Z > A ralentit et poke, et E > E > A est le combo caché pour te repositionner quand ton Z est indisponible.
- Vise le niveau maximum
Chaque niveau te donne du mana, donc de l'AP et des dégâts : le Bâton séculaire accélère ta progression, et Ryze profite réellement d'atteindre le niveau le plus haut possible.
Combos clés
- E (Flux envoûtant) → A (Court-circuit) : marque d'abord la cible et ses voisins, le Court-circuit lancé ensuite touche tout ce qui porte la marque au lieu d'un seul ennemi.
- Z (Prison runique) → E (Flux envoûtant) → A (Court-circuit) : le ralentissement garde la cible alignée, la marque s'étend autour d'elle et le A frappe l'ensemble du paquet.
- R (Portail transdimensionnel) → Z (Prison runique) : ouvre le portail avant le combat pour que l'équipe arrive groupée, puis bloque la première cible qui tente de se replier.
Sorts de Ryze
Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché.
Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements.
Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches.
Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche et téléporte tous les alliés après quelques secondes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.