Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nidalee
Nidalee, Jungle, tier B au patch 26.19 : 47,7 % de victoires sur 66 302 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Karthus, Jayce, Graves. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (66 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nidalee la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Nidalee est moins une champion de poke qu'une escarmoucheuse AP qui contrôle le rythme du combat avec sa mobilité et ses soins avant de bondir. Tu cumules Conquérant très vite grâce à ta multitude de sorts et à tes autos à distance.
Ton kit ne repose que sur des sorts de base, sans vrai ultime. La rune qui leur donne le plus d'accélération te permet de les lancer beaucoup plus souvent.
Ruée offensive se déclenche dès que tu utilises une mobilité, même sans toucher un ennemi. Avant un objectif, lance ton Q, passe en couguar et bondis dans n'importe quelle direction pour renforcer ton javelot ; ça marche aussi juste avant qu'un ennemi marche sur un piège.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et balise de vision. Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Fléau de liche en premier : il s'active en forme humaine après un piège ou un soin suivi d'une auto, et en couguar ton Q fait d'énormes dégâts. Ensuite Chaussures de sorcier (ou Coques en acier / Sandales de Mercure selon la partie) et un Sceau noir tôt. La Ceinture-roquette Hextech complète tout : PV, AP, accélération et mobilité pour les longs combats. Échos d'Helia la remplace si tu n'es pas le carry principal ou si ton ADC est très fort, car ton E le soigne alors énormément.
- 4e objet
Sablier de Zhonya si tu es focalisée en combat, Flamme-ombre contre les fragiles, Coiffe de Rabadon si tu fais boule de neige, Voleur d'âmes de Mejai si tu as 10 cumuls.
- 5e objet
Équilibre ta build : en général le Sablier de Zhonya à ce stade, sauf si tu ne subis aucune pression, auquel cas reprends des dégâts.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon par défaut si tu ne l'as pas, Bâton du vide contre la résistance magique, Voile de la banshee contre l'AP ou les gros CC.
Astuces de jeu
- Q pour entrer, bond pour sortir
Lance Javelot / Mise à terre (A) sur une cible tout en bondissant dans la direction opposée avec Guérilla / Bond (Z). En jungle, ton bond se recharge presque entièrement à chaque camp tué, donc achever un camp au Q puis bondir vers le suivant fait gagner beaucoup de temps. En combat, ça te permet d'infliger des dégâts sans rester en première ligne.
- Ne te bats pas au niveau 10
Monter un sort ne renforce que sa version humaine : tes sorts de couguar évoluent avec Aspect du Couguar (R). Évite donc les gros engages en couguar juste avant un rang de R, comme au niveau 10, et cherche plutôt les combats agressifs aux niveaux 11 ou 12, quand tu viens de gagner en puissance.
- Un énorme buff pour ton ADC
Nidalee est bien plus support qu'on ne le pense : agressive en début de partie, elle joue en fin de partie en protégeant son ADC. Charge primale / Taillade (E) donne énormément de vitesse d'attaque et peut être maintenue presque en permanence sur lui ; son soin augmente avec les PV manquants, alors laisse parfois ta cible encaisser un peu avant de soigner.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Javelot / Mise à terre) → R (Aspect du Couguar) → Z (Guérilla / Bond) → A (Javelot / Mise à terre) : le javelot ouvre de loin, le bond comble la distance et l'égorgement achève.
- Z (Guérilla / Bond) posé dans une herbe → R (Aspect du Couguar) : le piège révèle la cible et le passif te donne la vitesse pour arriver dessus avant sa réaction.
- R (Aspect du Couguar) → E (Charge primale / Taillade) → Z (Guérilla / Bond) → A (Javelot / Mise à terre) : cet enchaînement en couguar vide un camp de jungle en quelques secondes.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Nidalee
Nidalee gagne de la vitesse de déplacement dans les herbes hautes, et en traquant des champions ou monstres avec ses compétences elle obtient une vision pure et un bonus de vitesse.
En forme humaine, Nidalee lance un javelot dont les dégâts magiques augmentent avec la distance ; en forme couguar, elle égorge sa cible.
En forme humaine, Nidalee pose un piège invisible qui révèle et blesse l'ennemi ; en forme couguar, elle bondit et inflige des dégâts de zone.
En forme humaine, Nidalee soigne un allié et augmente sa vitesse d'attaque ; en forme couguar, elle donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.
Nidalee bascule entre sa forme humaine et sa forme couguar, ce qui remplace ses compétences actives et son type d'attaque.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Nidalee contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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