Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Rell
Rell, Support, tier A au patch 26.19 : 52,0 % de victoires sur 108 819 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Convergence de Zeke, Médaillon de l'Iron Solari, Opposition céleste. Bons matchups : Mel, Sylas, Ashe. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (109 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Rell la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Quand tu engages, tu y vas à fond. Après-coup te donne la résistance pour survivre et des dégâts bonus, et il amplifie fortement les résistances que t'apportent déjà ton passif et ton Z.
Prends Plaque d'os par défaut, utile pour encaisser un engage comme pour te protéger quand tu plonges. Contre un double duo à distance, qui la déclenche gratuitement, prends Second souffle pour la survie.
Indispensable pour menacer un engage à plus longue portée en lane. Lance-la depuis un buisson puis enchaîne E pour la vitesse vers ton Z de remontée, ou E puis Q pour étourdir immédiatement avant ton Z de descente.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Saut éclair et Soins, Embrasement pour jouer les kills en 2c2, ou Fatigue contre les assassins.
- Objets principaux
Améliore ton objet de support en Traîneau du solstice (Opposition céleste si tu es la seule tank, avec des bottes défensives ; Mélodie du sang et Bottes de célérité si tu aimes roamer). Prends les Bottes de lucidité : avec Savoir cosmique, elles réduisent énormément le délai de ton Saut éclair, indispensable pour tes engages Saut éclair + R ou + Q. La Convergence de Zeke est obligatoire : ton R attire les ennemis dans sa tempête et réduit son délai.
- 4e objet
Le Médaillon de l'Iron Solari par défaut, surtout contre les dégâts de zone. Si un allié fait boule de neige, rush le Vœu du chevalier et lie-toi à lui ; si ton ADC est fort et en sécurité, les Flûtes de Bandle le rendent encore plus fort.
- 5e objet
Si tu as pris les Flûtes de Bandle, ajoute un objet défensif pour protéger ton équipe. Si tu es la seule tank et veux te renforcer, le Harnais protoplasmique est le meilleur choix.
- Fin de partie
Si tu n'as pas encore le Vœu du chevalier, achète-le pour ton meilleur carry. Pense à la Cotte épineuse contre beaucoup de soins et de champions AD.
Astuces de jeu
- Commencer la partie à pied
Astuce de début de partie : utilise Ferromancie : Descendre en piqué (Z) tôt pour démarrer la lane à pied, puis cache-toi dans un buisson. Tu commences ainsi avec un bouclier, et tu as accès à la version de remontée en selle, bien plus fiable que le saut et beaucoup plus difficile à contrer. Ton début de lane devient nettement plus menaçant.
- Utiliser Frappe dislocatrice (A) selon ta posture
À cheval, Frappe dislocatrice (A) est plus facile à placer en premier et prépare parfaitement ton Z. À pied, ton Z devient presque un contrôle ciblé : lance-le d'abord, puis enchaîne immédiatement avec A. N'oublie pas que ton A brise tous les boucliers, ce qui le rend précieux contre les enchanteurs et change ta façon d'aborder les all-in.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- Z (Ferromancie : Descendre en piqué) → A (Frappe dislocatrice) : la descente projette le groupe, et le coup d'estoc étourdit dans la foulée en effaçant au passage leurs boucliers.
- E (Joute endiablée) avec un allié → Z (Ferromancie : Descendre en piqué) : accumule la vitesse en courant ensemble, puis plonge au moment où l'explosion du E part.
- Z (Ferromancie : Descendre en piqué) en remontée → attaque → R (Tempête magnétique) : la remontée projette l'ennemi frappé, ce qui le fixe pendant que l'ultime attire ses alliés.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Rell
Les attaques et compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique.
Rell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles, détruisant tous les boucliers et infligeant des dégâts magiques.
Rell saute de son destrier en projetant les ennemis et en gagnant un bouclier, ou remonte à cheval en projetant le prochain ennemi attaqué.
Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante, avec une explosion au prochain coup infligeant des dégâts magiques.
Rell explose en fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches et leur infligeant des dégâts magiques continus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.