Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yasuo ADC
Yasuo, ADC au patch 26.19 : 51,9 % de victoires sur 45 663 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini. Bons matchups : Ezreal, Miss Fortune, Lucian. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Yasuo au poste ADC sur le patch 26.19 (46 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yasuo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Yasuo ADC. En botlane, Yasuo est un pur champion d'all-in : associé à un support à projections comme Alistar, Nautilus ou Rakan, il fond sur l'ADC adverse avec son ulti et l'empêche littéralement de jouer derrière son Mur de vent.
Les runes, expliquées
Contrairement au mid ou au top où tu harcèles, en bot tu cherches à tuer d'un coup avec ton support : Tempo mortel t'offre le plus de dégâts soutenus. L'ADC adverse l'a sûrement aussi, mais entre la projection, ta R et ton mur, il n'aura presque pas l'occasion d'attaquer.
Quand ton bouclier passif est déclenché, frappe dans la foulée pour des dégâts bonus. Tu peux ouvrir un combat avec ton passif, puis le réinitialiser grâce à ta R pour un second déclenchement.
En mêlée dans une lane à distance, tu vas te faire harceler : la rune absorbe un ou deux mauvais échanges. Engage idéalement quand elle est disponible ; les coups encaissés pendant ton bouclier passif ne la déclenchent pas.
Fatigue réduit énormément les dégâts de l'ADC adverse pendant ton all-in, avec Saut éclair pour l'engagement.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Rush les Jambières du berzerker : le délai et l'incantation de ton A dépendent de ta vitesse d'attaque. Puis Lame du roi déchu, idéale contre les bruisers et tanks et précieuse pour son vol de vie dans les lanes difficiles, ou Tueur de krakens contre les compos fragiles. Enchaîne avec l'Arc-bouclier immortel, critique et survie pour un champion qui doit plonger.
- 4e objet
Lame d'infini presque toujours, Salutations de Dominik si l'équipe adverse empile l'armure. Ne te laisse pas tenter par le Rappel mortel, sauf contre de très gros soigneurs comme Soraka et Dr. Mundo.
- 5e objet
Danse de la mort contre les dégâts physiques, Rookern kaénique contre la magie, Soif-de-sang pour plus de dégâts et de survie dans les combats longs.
- Fin de partie
Ange gardien, précieux pour le combat décisif de fin de partie.
Astuces de jeu
- Sacrifie des sbires, garde tes PV
Ton support et toi êtes en mêlée dans une lane à distance : avant le niveau 2 ou 3, vous ne servez à rien. Laissez la vague pousser vers vous et acceptez de perdre quelques sbires plutôt que des PV.
- Combats et gèle avec le Z
Attends le niveau 3 et ton Mur de vent, qui bloque une énorme part des dégâts en all-in. Si l'ADC veut pousser, bloque les projectiles de ses sbires casters avec ton mur et garde la vague juste devant ta tour.
- Transfère les dégâts de ton A
Lance une Tempête d'acier sur une autre cible juste avant Dernier soupir : ses dégâts sont transférés sur la cible de ta R et tu atterris avec un cumul de tornade déjà chargé. Avec un support à projection, utilise le sbire le plus proche.
- Une attaque avant chaque R
Si tu projettes toi-même une cible au contact, tu as le temps de placer une attaque de base avant d'activer ta R : un cumul de Tempo mortel en début de partie, un coup critique plus tard. Ne l'oublie jamais.
Combos clés
- E (Cercle tranchant) → A (Tempête d'acier) avec deux cumuls : la ruée te recolle à la cible et la frappe circulaire en fin de ruée la projette en l'air, ce qui ouvre directement l'ultime.
- A (Tempête d'acier) en tornade → R (Dernier soupir) : enchaîne immédiatement, l'ultime t'emmène sur la cible suspendue et te donne de la pénétration d'armure.
- R (Dernier soupir) sur une projection alliée : n'attends pas ta propre tornade, n'importe quel champion envoyé en l'air par ton équipe déclenche l'ultime.
Sorts d'Yasuo
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. Il génère un bouclier en se déplaçant, déclenché par les dégâts.
Coup d'estoc blessant les ennemis en ligne ; 2 effets créent une tornade projetant dans les airs.
Yasuo crée un mur mobile bloquant tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Yasuo se rue à travers un ennemi en infligeant des dégâts magiques, augmentés par les utilisations successives.
Yasuo bondit sur un champion ennemi projeté en l'air, infligeant des dégâts physiques et gagnant de la pénétration d'armure.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en ADC
Taux de victoire d'Yasuo contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste ADC.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.