Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jayce Jungle
Jayce, Jungle au patch 26.19 : 47,3 % de victoires sur 28 276 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Manteau de la nuit. Bons matchups : Vi, Lillia, Jarvan IV. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Jayce au poste Jungle sur le patch 26.19 (28 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jayce la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Jayce Jungle. En jungle, Jayce joue tout sur son burst : tu snipes des kills au combo Orbe électrique + Portail d'accélération ou tu fais des all-in complets en gank. Il dépend énormément de l'or et n'apporte aucune utilité, donc joue égoïste : farme, prends les kills et fais boule de neige.
Les runes, expliquées
Ton combo E > A ouvre presque toujours l'échange, donc tu profites pleinement des dégâts bonus. Passe en forme mêlée avec ton R juste avant que l'orbe ne touche pour gagner plus d'or, et poke au passage les laners même quand la lane n'est pas gankable.
Avec Premier coup et Chasseur de trésors, tu prends toutes les sources d'or possibles. Jayce a besoin d'objets pour que son combo one-shot, et tu ne sécurises pas bien les objectifs seul.
Après ton combo E > A à distance, passe vite en mêlée et lance Direction le ciel ! sur un sbire : le saut démarre avant l'impact de l'orbe et renforce ton poke. En all-in, elle ajoute aussi du burst de finition.
Le build, étape par étape
- Départ
Compagnon de jungle, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Rush le Cyclosabre voltaïque : ses dégâts sur PV actuels dépendent de ta forme, donc repasse en mêlée juste après ton combo à distance. Puis Manteau de la nuit, que tu veux à chaque partie et qui te permet de sauter en forme marteau avec plus de confiance, avant de terminer tes bottes (Bottes de célérité, Coques en acier ou Sandales de Mercure).
- 4e objet
Lame spectre de Youmuu par défaut pour fuir ou te mettre à portée, Briseur de bastion si tu fais boule de neige, Crochet de serpent contre les boucliers, ou Gueule de Malmortius contre une équipe très AP.
- 5e objet
Rancune de Serylda, systématiquement : ton meilleur objet de dégâts à ce stade, contre les tanks comme contre les cibles fragiles.
- Fin de partie
Ange gardien est le choix le plus sûr pour un carry vulnérable. Si tu te sens confiant, Briseur de bastion renforce ton poke et, avec une auto à distance puis un passage en mêlée, déclenche sa version mêlée pour raser les tours.
Astuces de jeu
- Réussis toujours ton E > A
Place ton Portail d'accélération sur toi-même pour que l'orbe soit accélérée dès sa sortie. Vise avec le A sur ta cible, puis ramène instantanément la souris sur Jayce pour poser le E.
- Passe à distance avant de ganker
Chaque changement de forme renforce ta prochaine auto : en forme canon, elle réduit les résistances ; en forme marteau, elle ajoute des dégâts. Arrive en forme canon pour affaiblir ta cible et utiliser ton portail pour te rapprocher.
- Utilise les sbires pour sauter
Direction le ciel ! (A en mêlée) blesse et ralentit tout ce qui entoure la cible. Si le laner est juste hors de portée, saute sur un sbire à côté de lui.
- Change de forme avant l'impact
La forme marteau te donne beaucoup d'armure et de résistance magique qui augmentent avec ton AD. Passe en mêlée juste avant d'encaisser un gros sort, comme l'ultime de Malphite, pour avoir une chance de survivre.
- Joue pour toi
Tu ne prends pas bien les objectifs seul : priorise ton farm, tes kills et les ganks à fort burst plutôt que les combats longs.
Combos clés
- E (Portail d'accélération) → A (Orbe électrique) : tire l'orbe à travers ton propre portail, il gagne en portée et en puissance avant d'atteindre l'adversaire.
- R (Marteau Mercury) → A (Direction le ciel !) → Z (Champ électrique) → attaque → E (Coup foudroyant) : saute au contact, le champ blesse tout autour de toi pendant que tu frappes, et le coup final repousse la cible.
- R (Canon Mercury) → Z (Hypercharge) → attaque ×3 : après un échange au marteau, repasse au canon et vide une salve à vitesse d'attaque maximale pendant que l'adversaire est encore ralenti.
Sorts de Jayce
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe explosif.
Marteau : rend du mana à chaque attaque et crée un champ électrique. Canon : augmente la vitesse d'attaque au maximum.
Marteau : inflige des dégâts magiques et repousse l'ennemi. Canon : déploie un portail augmentant la vitesse des alliés.
Transforme l'arme de Jayce, changeant ses compétences et ses stats. Canon offre la portée, marteau offre les résistances.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.