Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Pantheon Support
Pantheon, Support au patch 26.19 : 47,8 % de victoires sur 57 608 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Mélodie du sang, Glaive d'ombre, Éclipse. Bons matchups : Bard, Yuumi, Morgana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Pantheon au poste Support sur le patch 26.19 (58 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Pantheon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Pantheon Support. En support, Pantheon a deux missions : écraser sa lane avec un poke très fréquent et roam partout grâce à son Météore (R). Il n'apporte de valeur qu'en allant au contact et en infligeant de gros dégâts, donc tout son build vise à survivre dans les escarmouches.
Les runes, expliquées
Ton Assaut martial (Z) renforcé donne une grosse partie des cumuls d'un coup, et deux autos suffisent à compléter Conquérant. Il scale bien mieux et brille dans les escarmouches prolongées ; Attaque soutenue ne se justifie que pour burster rapidement un support à distance fragile.
Tu lances les combats avec ton combo puis tu dois souvent reculer quand ton E se termine : tes dégâts tombent donc sur des ennemis encore hauts en PV. Contre une cible basse, ta Lance astrale (A) exécute déjà. Garde Coup de grâce pour le style burst avec Attaque soutenue.
Ton Z déclenche Ruée offensive et elle inflige plus de dégâts que Coup bas, le choix pourtant le plus courant. Aucune raison de s'en priver.
Ta lane est souvent sanglante, donc tu cumules vite. La vitesse hors combat t'aide à roam, à revenir en lane après un R ailleurs et à arriver à portée de Z sans te faire poker.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support de départ, deux Potions de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Fais toujours évoluer ton objet de support en Mélodie du sang, puisque tu es là pour faire des dégâts. Rush ensuite le Ciel éventré, bien plus tolérant que le Glaive d'ombre grâce à ses PV et son soin, puis Coques en acier, ou Sandales de Mercure face à beaucoup de dégâts magiques ou de contrôles.
- 4e objet
Couperet noir : ton E applique tous les cumuls presque instantanément, ce qui booste aussi les dégâts de ton ADC. Saute-le si ton équipe manque de dégâts physiques.
- 5e objet
Éclipse pour les dégâts et le bouclier, Crochet de serpent contre les boucliers, Manteau de la nuit face au burst, ou Gueule de Malmortius face à beaucoup de dégâts magiques.
- Fin de partie
Ange gardien contre des dégâts mixtes, car le prochain teamfight peut décider de la partie. Sinon Manteau de la nuit, Gueule de Malmortius contre l'AP ou Danse de la mort contre l'AD.
- Alternative
Le Glaive d'ombre en rush est un pari : il ne donne aucune résistance et t'oblige à choisir tes engages avec beaucoup de prudence, alors que Pantheon veut plonger sur toute cible mal placée.
Astuces de jeu
- Un opener, trois combos
Commence par Z au niveau 1 avec un ADC fort ou Attaque soutenue, sinon par A pour poker. Après le Z renforcé et trois autos, enchaîne A > E pour un E renforcé et partir ou poursuivre, A > E > A sans auto avant le E pour finir une cible, ou A > A en gardant le E pour contrer un sort clé.
- Machine à poke
La Lance astrale (A) a un délai très court si tu ne la charges pas, et la portée d'une auto à distance : utilise-la en tapotant sur l'ADC qui last-hit ou sur le support. Ne la charge que pour sniper un kill sur une cible dégagée, et ne prends pas de dégâts juste pour cumuler ton passif.
- Bloque leur plus gros sort
Égide impénétrable (E) bloque tous les dégâts venant de face : lance-la au moment du sort principal ou du contrôle adverse (Karma, le A de Nautilus, le Z de Rell) et oriente le coup final sur l'ennemi. Renforcée, elle donne vitesse et résistances après l'impact.
- La top lane est à portée
Pour roam avec Météore (R), pousse d'abord la vague ou profite d'un retour de ton ADC. Après chaque base ou mort, regarde toute la carte : un combat de Larves ou un dive en solo lane vaut bien une vague et quelques plaques en bot, à condition de pinger ton carry.
- Profite des absences
Quand le support adverse est mort ou en base, c'est le meilleur moment pour faire une action ailleurs puis revenir vite en lane avant qu'il ne puisse en profiter.
Combos clés
- Z (Assaut martial) → A (Lance astrale) → attaque : le saut étourdit, la lance frappe à bout portant et le passif renforce la compétence qui suit immédiatement.
- E (Égide impénétrable) → A (Lance astrale) : oriente le bouclier vers le champion qui te frappe pour encaisser gratuitement, puis enchaîne la lance juste après le coup de bouclier final.
- R (Météore) → Z (Assaut martial) : atterris derrière la cible pour lui couper la retraite, puis le saut l'étourdit avant qu'elle n'ait fini de se retourner.
Sorts de Pantheon
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.