Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Malphite Jungle
Malphite, Jungle au patch 26.19 : 49,8 % de victoires sur 13 204 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Aube et crépuscule, Convergence de Zeke, Cotte épineuse. Bons matchups : Kha'Zix, Hecarim, Lee Sin. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Malphite au poste Jungle sur le patch 26.19 (13 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Malphite la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Malphite Jungle. En jungle, Malphite est un tank qui joue pour un énorme pic de milieu de partie dès ses deux objets principaux. Il est lent au départ, mais son ultime d'engage et ses attaques renforcées en font ensuite un monstre contre les junglers fragiles comme Kha'Zix ou Lee Sin.
Les runes, expliquées
Poigne de l'immortel ne se cumule pas en jungle, alors Attaque soutenue est la meilleure clé de voûte pour un Malphite tank. Coup de tonnerre (Z) réinitialisant ton attaque, tu la déclenches très vite après ton ultime ; si tu es déjà à portée, active-la avant l'ultime pour en amplifier les dégâts.
Presque tous tes dégâts viennent de tes attaques renforcées par Coup de tonnerre (Z). Au rang maximum, sa durée couvre son temps de recharge : plus tu attaques vite, plus tes dégâts sont solides tant que tu restes collé à ta cible.
Tu dois pouvoir frapper ta cible encore et encore : Éclat sismique (A) ralentit et, grâce à cette rune, te donne une grosse accélération pour la rattraper. Tes ganks avant le niveau 6, ton point faible, deviennent bien plus dangereux.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton compagnon de jungle, une Potion de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Aube et crépuscule d'abord, en commençant par Brillance ou Dague mais jamais par Baguette explosive : avec cet objet, tu deviens très fort même en 1c1 et tu dois jouer agressif. Rush ensuite Convergence de Zeke sans améliorer tes bottes avant, puis finis Coques en acier, ou Sandales de Mercure si besoin.
- 4e objet
Cœur gelé par défaut, Cotte épineuse contre des attaquants qui se soignent, Rookern kaénique contre beaucoup de dégâts magiques.
- 5e objet
Jak'Sho, le Protéiforme contre des dégâts mixtes, Rookern kaénique si tu prends surtout de la magie, Présage de Randuin contre plusieurs menaces à coups critiques.
- Fin de partie
Termine avec Présage de Randuin contre un tireur à critiques, sinon Jak'Sho, le Protéiforme : ce sont les tanks qui montent le mieux en puissance.
Astuces de jeu
- Active Z avant le camp
Le bonus de Coup de tonnerre (Z) n'est consommé qu'à ta première attaque, mais sa recharge démarre dès l'activation. Active-le juste avant l'apparition de ton premier camp, puis environ cinq secondes avant d'arriver sur chaque camp, pour qu'il soit presque prêt à nouveau quand l'effet se termine.
- Monter A ou E en second
Par défaut, monte Éclat sismique (A) en second : le ralentissement et la vitesse t'aident à attraper les joueurs mal placés. Contre une équipe très dépendante des attaques de base, comme Xin Zhao, Diana, Ashe ou Irelia, Choc au sol (E) en second rapporte beaucoup plus.
- Ultime à bout portant
Ne cherche pas Force indomptable (R) à portée maximale contre un adversaire qui a son Saut éclair : il le voit venir. Engage plutôt avec ton Saut éclair au contact puis lance l'ultime à bout portant, personne ne peut réagir.
- Joue autour de ton pic
Ton début de partie est lent, alors farme efficacement et sois présent pour les ganks favorables. Dès que Convergence de Zeke est terminée, multiplie les engages à l'ultime pour dominer le milieu de partie.
Combos clés
- R (Force indomptable) → E (Choc au sol) → A (Éclat sismique) : la projection regroupe le paquet, le choc tombe pendant la chute et le A ralentit celui qui tente de sortir.
- A (Éclat sismique) → attaque de base → E (Choc au sol) : en voie, le ralentissement permet de caler l'échange, et les dégâts du E montent avec l'armure que tu achètes.
Sorts de Malphite
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10 % de ses PV max.
Malphite envoie un éclat de terre sur un ennemi, lui infligeant des dégâts magiques et le ralentissant.
Malphite frappe avec force et crée des ondes de choc devant lui pendant plusieurs secondes.
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques basés sur son armure et réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés.
Malphite fonce à grande vitesse vers une position et projette les ennemis dans les airs.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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