Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Malphite Mid
Malphite, Mid au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 17 273 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Malfaisance, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Qiyana, Katarina, Irelia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Malphite au poste Mid sur le patch 26.19 (17 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Malphite la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Malphite Mid. En mid, Malphite est un lane bully au poke inesquivable puis une bombe nucléaire en teamfight : son Éclat sismique (A) harcèle les mages, et son ultime full AP supprime les carries fragiles. Il est particulièrement à l'aise contre les assassins AD et les champions qui comptent sur leurs auto-attaques.
Les runes, expliquées
Ton A est ciblé et ralentit, donc la comète touche presque toujours sauf si l'ennemi a un dash. Avec Brûlure, chaque A entame sérieusement le mid adverse ; recule légèrement après le lancer pour maximiser les dégâts liés à la distance.
Spammer ton A coûte vite cher : le Ruban de mana t'assure de pouvoir poker toute la phase de lane.
Hors lane, ton utilité dépend entièrement de ton R. En mid, tu participes à beaucoup plus d'escarmouches qu'en top, donc tu cumules rapidement cette rune pour un ultime disponible plus souvent.
Comme Chasseur ultime t'oblige à prendre la Domination en secondaire, Goût du sang est ta source de sustain. Couplé à ton bouclier passif, tu tiens bien mieux en lane que les mages immobiles.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Malfaisance est obligatoire : elle réduit énormément le délai de ton R et brûle les ennemis touchés, même si tu passes tank ensuite. Chaussures de sorcier pour la pénétration (Coques en acier contre une lane AD), puis Onde orageuse pour one-shot, ou Égide solaire si tu pars sur un build tank.
- 4e objet
Flamme-ombre après l'Onde orageuse ; Rookern kaénique si tu as pris l'Égide solaire.
- 5e objet
En AP, Protège-bras du savant : termine-le en Sablier de Zhonya s'il a servi, sinon file vers la Coiffe de Rabadon. En tank, Jak'Sho, le Protéiforme ou Cotte épineuse face à beaucoup de soins.
- Fin de partie
En AP, complète Coiffe de Rabadon ou Sablier de Zhonya ; en tank, Harnais protoplasmique, ou Présage de Randuin si l'ADC adverse est très avancé. Inutile de prendre un Bâton du vide : la pénétration fixe suffit contre les cibles fragiles.
- Alternative
Si ton équipe est pleine de champions fragiles et que personne d'autre ne peut tanker, passe tank après la Malfaisance : Égide solaire en priorité (ton Z et ton E profitent de l'armure), ou Rookern kaénique d'abord si les menaces AP adverses sont déjà avancées. Ne le fais pas si ton équipe joue mal : il faudra alors carry.
Astuces de jeu
- Ils ne peuvent pas répondre
Ton Éclat sismique (A) vole de la vitesse : tu accélères pendant qu'ils ralentissent, ce qui rend la riposte presque impossible. Lance-le quand l'ennemi avance pour last-hit, idéalement quand Comète, Brûlure et Ruban sont prêts, et garde-le en réserve pour fuir un gank sur un sbire ou le jungler.
- Économise ton mana
Au début, n'utilise ton Coup de tonnerre (Z) que pour last-hit : le mana est mieux investi dans le A. Son armure passive est fortement augmentée tant que ton bouclier est actif, ce qui te rend très solide contre Zed ou Talon.
- Paralyse les auto-attaqueurs
Choc au sol (E) réduit la vitesse d'attaque : sors-le quand Yasuo, Yone ou Tristana tentent un all-in. Il coûte cher, réserve-le aux all-in ou aux poussées de vague avant de rentrer.
- Sous 60 % de PV, il est mort
Au niveau 6, enchaîne A puis R puis Z et E et poursuis grâce à la vitesse volée pour un second A. Lancé à bout portant, ton ultime est impossible à esquiver ; tu peux aussi attendre que l'adversaire utilise Saut éclair pour le suivre avec ton R.
- Choisis tes cibles en teamfight
Ignore les tanks et la frontline : contourne ou utilise Saut éclair + R directement sur les carries fragiles. Cherche les ultimes multiples dans les goulets d'étranglement autour des objectifs, et assure-toi d'avoir du suivi si tu ne peux pas one-shot.
- Poke avant les objectifs
Avec un A maxé et peu de délai, harcèle avant les objectifs depuis les buissons et le brouillard, sans jamais te présenter de face : sans tes objets tank, tu restes fragile.
Combos clés
- R (Force indomptable) → E (Choc au sol) → A (Éclat sismique) : la projection regroupe le paquet, le choc tombe pendant la chute et le A ralentit celui qui tente de sortir.
- A (Éclat sismique) → attaque de base → E (Choc au sol) : en voie, le ralentissement permet de caler l'échange, et les dégâts du E montent avec l'armure que tu achètes.
Sorts de Malphite
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10 % de ses PV max.
Malphite envoie un éclat de terre sur un ennemi, lui infligeant des dégâts magiques et le ralentissant.
Malphite frappe avec force et crée des ondes de choc devant lui pendant plusieurs secondes.
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques basés sur son armure et réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés.
Malphite fonce à grande vitesse vers une position et projette les ennemis dans les airs.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.