Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aatrox Jungle
Aatrox, Jungle au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 18 630 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Orgueil, Ciel éventré, Danse de la mort. Bons matchups : Rengar, Graves, Kayn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Aatrox au poste Jungle sur le patch 26.19 (19 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aatrox la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Aatrox Jungle. Aatrox jungle est un bruiser de mid game qui transforme ses ganks en burst grâce aux zones idéales de son A, puis devient un drain-tank redoutable en teamfight. Prends-le si tu veux un jungler qui gagne les combats prolongés plutôt que les duels de niveau 2.
Les runes, expliquées
Aatrox profite énormément de l'AD brut et, une fois Conquérant chargé, chaque A et chaque attaque te soignent massivement. Comme il faut tout ton kit pour le charger et que tes délais de récupération sont longs en début de partie, évite de forcer des duels contre des junglers forts tôt et vise le mid game.
Aucun objet de vitesse d'attaque ne convient vraiment à Aatrox, alors que tu glisses sans cesse des attaques entre tes combos. Cette rune fluidifie tes enchaînements et te permet de déclencher ton passif et Ciel éventré bien plus souvent.
Ton style drain-tank te fait naturellement passer bas en PV pendant les combats. Le bonus de dégâts à faible vie se convertit directement en soins supplémentaires, ce qui t'aide à retourner des fights en fin de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec Bébé Chardent et Châtiment, avec Saut éclair en second sort.
- Objets principaux
Ne rush pas Ciel éventré : en début de partie tu cherches à clear vite et à burst en gank, donc prends Orgueil en premier (ou Cyclosabre voltaïque si la partie s'annonce lente et que tu ne cumuleras pas de charges). Ciel éventré arrive en deuxième, quand les teamfights commencent et que tu peux le déclencher sur plusieurs cibles. Côté bottes, la ténacité prime : Coques en acier, ou Sandales de Mercure contre beaucoup d'AP ou de contrôles.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut : ton énorme sustain efface le saignement différé et te garde en vie bien plus longtemps. Lance de Shojin contre une compo tanky qui fait peu de dégâts, Rancune de Serylda si l'ennemi empile l'armure tôt, Gage de Sterak si tu as vraiment besoin de ténacité.
- 5e objet
Même logique : Rancune de Serylda pour un gros pic de dégâts (donc de soins), Gage de Sterak pour jouer plus frontline, ou Faim insatiable si tu veux tout miser sur l'offensive.
- Fin de partie
Termine avec Rancune de Serylda si tu ne l'as pas encore, sinon Ange gardien pour sa résurrection. Si l'équipe adverse ne peut pas te burst, Danse de la mort ou Faim insatiable restent de bonnes options.
- Alternative
Cyclosabre voltaïque peut passer en deuxième objet si l'équipe ennemie est très fragile et que tu joues le burst maximal.
Astuces de jeu
- La zone idéale sur chaque camp
Les zones idéales d'Épée des Darkin (A) infligent plus de dégâts et projettent plus longtemps les monstres. Touche toujours la zone idéale du premier lancer pour garantir le second, donc garde ton A pour ouvrir un camp ou assure-toi d'avoir Ruée obscure (E) disponible. Lors du premier clear, ne relance jamais une deuxième rotation de A sur le même camp : garde-la pour le suivant.
- Allonge ton A
La hitbox de ton A est un trapèze qui s'étend sur les côtés. En visant légèrement de biais plutôt que pile sur ta cible, tu gagnes de la portée ; teste-le en outil d'entraînement sur un mannequin placé juste hors de portée.
- Fossoyeur des mondes amplifie tes soins
Le plus important dans Fossoyeur des mondes (R), c'est l'amplification des soins : chaque zone idéale et chaque attaque de passif soignent beaucoup plus. Si tu as Ciel éventré et que tu es bas en PV pendant ta R, place une attaque de base pour un soin énorme.
- Utilise la vitesse de la R
Le bonus de vitesse à l'activation décroît vite : profite des premières secondes pour coller ta cible et toucher tes A. Les éliminations prolongent la R et rendent la vitesse, alors concentre-toi sur une cible à la fois pour enchaîner.
- Le bon timing pour la R
Trop tôt, ta R expire avant ta première élimination ; trop tard, tu as perdu le combat en l'attendant. Active-la dès que tu vois une vraie fenêtre de kill.
Combos clés
- Z (Chaînes infernales) → E (Ruée obscure) → A (Épée des Darkin) : la chaîne ramène la cible au centre, le dash te recentre dessus et le troisième A la projette en l'air.
- A (Épée des Darkin) → E (Ruée obscure) pendant l'animation : le dash déplace la zone d'impact en cours de frappe, ce qui permet de toucher un adversaire qui recule.
- R (Fossoyeur des mondes) → E (Ruée obscure) → A (Épée des Darkin) : l'ultime gonfle les soins avant l'entrée, donc chaque coup d'épée te rend des PV pendant l'échange.
Sorts d'Aatrox
Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts magiques bonus et le soigne.
Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques en jusqu'à 3 coups.
Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché et le ramenant de force au point d'impact.
Aatrox se rue dans une direction et se soigne quand il blesse des champions ennemis.
Aatrox libère sa forme démoniaque, augmentant ses dégâts et ses soins.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.