Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Lux Mid
Lux, Mid au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 77 647 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Akali, Yone, Viktor. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Lux au poste Mid sur le patch 26.19 (78 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Lux la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Lux Mid. En mid, Lux gagne sa lane presque uniquement avec son E de très longue portée, puis devient une menace sur toute la carte grâce à un Éclat final au délai très court et capable d'arracher la moitié des PV d'une cible fragile.
Les runes, expliquées
Ton A immobilise et ton E ralentit : quel que soit ton sort d'ouverture, la comète a toutes les chances de toucher. Surveille les délais de la comète et du Ruban de mana pour placer un E dès qu'ils sont prêts.
Anomalie radieuse ralentit avant d'exploser, donc elle active Coup bas à elle seule, là où la plupart des champions doivent combiner deux sorts. Ton harcèlement au E en devient encore plus pénible.
Tes ratios de puissance magique sont énormes sur une rotation complète, et ton bouclier de zone en profite aussi : la puissance qui grimpe avec le temps rapporte bien plus que Brûlure.
Associé à Malfaisance, il réduit fortement le délai de ton Éclat final pour l'utiliser sans arrêt, en snipe ou en clear.
Barrière pour survivre au dive, Fantôme pour scaler en teamfight, Téléportation si tu hésites.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Build orienté ulti : Malfaisance, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse. Ton Éclat final déclenche souvent l'Onde à lui seul, sans même entrer dans le combat. Achète un Sceau noir dès que tu as l'or disponible.
- 4e objet
Concentration lointaine par défaut, Flamme-ombre si l'ennemi n'a pas de résistance magique, Bâton du vide s'il en a. Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau est bien chargé et que la compo adverse ne te menace pas : tu restes si loin en combat que tu perds rarement tes cumuls.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon, obligatoire : tes ratios sont trop bons pour t'en passer.
- Fin de partie
Bâton du vide ou Concentration lointaine si tu ne les as pas encore, sinon Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee pour ne pas te faire tuer en un combo.
Astuces de jeu
- Le E gagne la lane
Avant les premières bottes, vise le centre du champion : il n'a pas la vitesse pour esquiver. Économise A et Z en début de lane, trop coûteux ou difficiles à placer, et ouvre toujours avec E pour garantir l'Entrave. Contre un champion sans mobilité, ne fais pas exploser le E trop tôt et profite du ralentissement.
- Récupère ton bouclier
Lance Barrière prismatique dans la direction où tu fuis : tu cours vers ta baguette et récupères le second bouclier plus vite.
- Le combo de dégâts maximal
Ta R applique et déclenche ton passif : à portée d'attaque, glisse des attaques de base entre tes sorts pour consommer plusieurs marques. Avec Malfaisance, enchaîne A > E > R avant de faire exploser le E pour profiter de la réduction de résistance. Au niveau 6, E sur les sbires de mêlée puis R pour raser la vague et rentrer en base.
- Pas besoin de A pour placer la R
Si tu rates ton Entrave, l'adversaire baisse sa garde. Avec un E bien monté, son ralentissement suffit contre un champion immobile pour le surprendre avec Éclat final.
- Abuse de ton ulti
Aux niveaux 11 et 16, le délai est si court que tu dois tirer sans hésiter : clear de vague, vol d'objectif, ennemis qui traversent leur jungle sans regarder. Tu peux Saut éclair pendant l'animation pour esquiver un engagement sans dévier le laser.
Combos clés
- A (Entrave de lumière) → E (Anomalie radieuse) → R (Éclat final) : l'immobilisation laisse le temps de poser l'anomalie et d'aligner le rayon sans que la cible puisse sortir.
- E (Anomalie radieuse) → détonation de E → attaque de base : le ralentissement fixe la cible, l'explosion la charge en Illumination et l'attaque la consomme, une part de dégâts que beaucoup de Lux oublient.
Sorts de Lux
Les compétences offensives de Lux chargent la cible en énergie ; sa prochaine attaque embrase cette énergie et inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées, les protégeant contre les dégâts.
Lux crée une anomalie de lumière qui ralentit les ennemis et peut exploser pour infliger des dégâts.
Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Mid
Taux de victoire de Lux contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Mid.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.