Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Lux ADC
Lux, ADC au patch 26.19 : 51,6 % de victoires sur 16 921 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Aphelios, Ezreal, Caitlyn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Lux au poste ADC sur le patch 26.19 (17 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Lux la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Lux ADC. Lux en bot lane est une mage carry qui écrase la lane au poke à longue portée et peut one-shot un ADC sur un seul A touché. Elle brille surtout avec un support à contrôles qui lui offre des sorts faciles, ou un support poke pour pousser et harceler en continu.
Les runes, expliquées
Ta force en bot vient de ta portée et de ton poke constant. Le ralentissement de ta E rend la comète presque inesquivable sans sort de mobilité, et ton A la garantit. Son délai étant environ le double de celui de tes sorts, elle part naturellement un lancer sur deux ; avec plus de points en E, attends un instant pour aligner les délais.
Plus tard, tu joues pour le one-shot avec ton combo complet : l'AP supplémentaire t'évite de laisser une cible s'échapper avec un filet de vie. L'accélération est moins utile car Chasseur ultime réduit déjà le délai de ta R et tes sorts de base reviennent vite.
Brûlure par défaut, dans toute lane où tu dois te battre ou exploiter une avance tôt. Contre un ADC qui scale et que tu domineras facilement, Tempête menaçante améliore encore tes chances de one-shot.
Le ralentissement de ta E s'applique avant son explosion, donc elle déclenche Coup bas toute seule, en plus de la comète et de Brûlure. Chasseur ultime t'apporte toute l'accélération nécessaire pour avoir ta R à chaque combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Téléportation dans les lanes de scaling, ou Fatigue contre les assassins.
- Objets principaux
Malfaisance plutôt qu'Écho de Luden : réduire le délai de ta R te permet de te battre bien plus souvent en 2v2 et de suivre chaque engage de ton support. Ajoute Chaussures de sorcier et un Sceau noir au premier retour, puis Onde orageuse, que n'importe quel combo de sorts déclenche.
- 4e objet
Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir est à charges complètes, sinon Flamme-ombre par défaut, ou Coiffe de Rabadon directement si tu es riche.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu as pris Mejai. Sinon Bâton du vide contre la RM ou Flamme-ombre si l'ennemi n'en a pas ; Sablier de Zhonya seulement contre une équipe qui plonge fort.
- Fin de partie
Bâton du vide contre la RM, Sablier de Zhonya contre le dive, Voile de la banshee contre les gros contrôles comme Blitzcrank, Ashe ou Bard. Si rien d'autre n'est nécessaire, termine avec Concentration lointaine.
Astuces de jeu
- Garde ton premier point
Tu commences presque toujours par Anomalie radieuse (E), facile à toucher, utile pour pousser et pour surveiller deux buissons à la fois. Garde toutefois ton point jusqu'au début de la lane : en cas d'invasion, un départ Entrave de lumière (A) peut lancer une chaîne de contrôles.
- La E d'abord rend le A facile
Ta E et ton A ont la même vitesse de projectile, mais la zone et le ralentissement de la E rendent ton A bien plus simple à placer. Tue les sbires lanceurs en priorité pour ouvrir des angles, et lance ton A depuis le brouillard ou pendant un Saut éclair pour surprendre.
- Le combo de burst maximal
Ta R déclenche aussi ton passif : A, attaque, E, détonation, R, attaque utilise les trois marques de tes sorts offensifs en seulement deux attaques de base.
- R à chaque A touché
Quand ton A touche, enchaîne avec Éclat final (R) : au pire tu forces un retour, au mieux c'est un kill. Tu peux lancer Saut éclair pendant la canalisation pour esquiver un engage sans annuler le tir. Pour nettoyer une vague dangereuse avant un retour, touche les sbires de mêlée avec ta E puis finis avec la R.
Combos clés
- A (Entrave de lumière) → E (Anomalie radieuse) → R (Éclat final) : l'immobilisation laisse le temps de poser l'anomalie et d'aligner le rayon sans que la cible puisse sortir.
- E (Anomalie radieuse) → détonation de E → attaque de base : le ralentissement fixe la cible, l'explosion la charge en Illumination et l'attaque la consomme, une part de dégâts que beaucoup de Lux oublient.
Sorts de Lux
Les compétences offensives de Lux chargent la cible en énergie ; sa prochaine attaque embrase cette énergie et inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées, les protégeant contre les dégâts.
Lux crée une anomalie de lumière qui ralentit les ennemis et peut exploser pour infliger des dégâts.
Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.