Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Fizz Jungle
Fizz, Jungle au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 14 766 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Aube et crépuscule, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Kayn, Viego, Shyvana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Fizz au poste Jungle sur le patch 26.19 (15 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Fizz la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Fizz Jungle. Fizz jungle n'a rien à voir avec l'assassin du mid : en montant la Z en priorité, tu deviens un combattant à DPS constant qui gagne les escarmouches dès le début. Prends-le si tu veux un jungler AP glissant qui punit les junglers lourds en duel.
Les runes, expliquées
Avec la Z montée en premier, tu cherches des dégâts soutenus plutôt qu'un combo éclair. Ta Z réinitialise ton attaque et ton A applique les effets à l'impact : attaque, Z puis A déclenchent la rune immédiatement.
Tes attaques font énormément de dégâts avec la Z au max, donc Alacrité augmente fortement ton DPS contre les bruisers et les tanks que tu peux taper longtemps. Contre des cibles mobiles ou à distance, passe sur Légende : accélération pour jouer davantage autour de tes A et E.
Le défaut du Fizz jungle, c'est de ne pas monter sa E, son sort le plus décisif. Triple tonique donne des élixirs utiles aux niveaux 3 et 6 et te permet de monter ta E plus tôt.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une Potion de soin, avec Châtiment et Saut éclair.
- Objets principaux
Aube et crépuscule, Chaussures de sorcier puis Dent de Nashor : ce build mise sur le DPS de ta Z plutôt que sur le burst. Achète un Sceau noir à chaque partie et passe sur Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles, car la survie compte davantage ici.
- 4e objet
Sablier de Zhonya par défaut, ou Voleur d'âmes de Mejai si tu fais boule de neige.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon et Fleur de crypte pour finir ; prends d'abord Fleur de crypte contre la RM, ou Sablier de Zhonya si tu ne l'as pas encore.
- Fin de partie
Comme tous ces objets sont nécessaires, la place manque si tu as pris Mejai. Contre une compo peu menaçante, tu peux te passer du Sablier ; si tu snowball très tôt, tu peux sauter Dent de Nashor. En cas de doute, oublie Mejai : rester en vie avec Zhonya est souvent la meilleure façon de garder ton avance.
Astuces de jeu
- Le timing de la Z
Ton clear tourne autour de Trident marin (Z), qui ne se réinitialise que si la première attaque tue. Si un camp a encore besoin de deux attaques, ne lance pas ta Z tout de suite. Ton A est aussi renforcé pendant la Z : attends-la si elle revient dans une seconde.
- Nage dans le bon sens
Frappe de l'oursin (A) parcourt toujours la même distance et te fait traverser la cible si tu es collé. Place-toi derrière les camps pour que le A te propulse vers le suivant, pas plus loin dans le camp.
- Pas de E pendant la Z
Joueur/Filou (E) fait peu de dégâts en début de jungle et met du temps à retomber. Pendant ta Z, mieux vaut continuer à attaquer ; garde plutôt ta E pour sauter les murs entre deux camps.
- Requin invisible
L'animation de Pêche au gros (R) est très visible. Lance-la pendant l'animation de ton A pour la masquer, par exemple en gank en passant à travers un sbire pour approcher ta cible.
Combos clés
- R (Pêche au gros) → E (Joueur) → A (Frappe de l'oursin) → Z (Trident marin) : le poisson ralentit la cible, le bond arrive pile quand le requin la projette en l'air et le reste tombe sur une cible sans défense.
- A (Frappe de l'oursin) → Z (Trident marin) → attaque : la ruée traverse l'ennemi et applique le saignement du trident, qui continue à taper pendant que tu te repositionnes.
- E (Joueur) → R (Pêche au gros) : le bond te rend inciblable le temps du sort adverse, et tu retombes à courte portée pour poser l'ultime sans risquer de le rater.
Sorts de Fizz
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant des dégâts physiques et magiques.
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes.
Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler, puis inflige des dégâts et ralentit.
Fizz lance un poisson qui s'accroche à un champion ennemi et fait surgir un requin.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.