Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Shaco Support
Shaco, Support au patch 26.19 : 48,1 % de victoires sur 22 800 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Torche noire, Mandat impérial. Bons matchups : Lux, Pyke, Nautilus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Shaco au poste Support sur le patch 26.19 (23 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Shaco la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Shaco Support. Shaco support AP est un pick de scaling ultra pénible : faible en début de lane, il devient au niveau 9 une machine à poser des boîtes autour des objectifs. Choisis-le si tu acceptes de neutraliser la lane pour dominer les combats d'objectifs plus tard.
Les runes, expliquées
Entrer dans une de tes boîtes déclenche la Comète, la Pique dimensionnelle de Zaz'Zak et le Tourment de Liandry d'un coup. En lane, tu peux poker un peu à la E, mais ta pression reste faible : ne force pas sans grosse erreur adverse et place des boîtes pour dissuader le harcèlement.
Tout ton plan consiste à atteindre le niveau 9 avec beaucoup d'accélération pour spammer ta Z sur la prochaine zone disputée. Transcendance et Légende : accélération sont toutes deux nécessaires pour maximiser ton accélération.
Sauf grosse erreur adverse sur tes boîtes, tu vas perdre le début de partie, et c'est normal. Joue pour la phase qui compte vraiment avec Tempête menaçante plutôt que de faire semblant d'être utile en lane.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support, deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Fatigue et Embrasement : ton A et ta R suffisent pour survivre, tu n'as pas besoin de Saut éclair.
- Objets principaux
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Mandat impérial puis Bottes de lucidité à chaque partie. Le Mandat passe en premier car c'est lui qui donne le plus d'accélération pour ta Z : le but est de spammer des boîtes pour déclencher tes effets et user l'adversaire.
- 4e objet
Tourment de Liandry, ou un Orbe de l'oubli juste avant si l'équipe adverse a beaucoup de soins.
- 5e objet
Fleur de crypte si l'ennemi empile la RM, Sablier de Zhonya contre des plongeurs explosifs.
- Fin de partie
Termine l'objet de réduction de soins si tu avais l'Orbe, sinon Fleur de crypte contre la RM. Le Sablier est généralement l'objet à sacrifier : tu restes souvent en retrait à attirer les ennemis dans tes boîtes, donc tu as rarement besoin de défense.
Astuces de jeu
- Une boîte dans le buisson dès le début
Va en lane immédiatement et pose une Boîte surprise (Z) dans le buisson proche de la tour ennemie pour qu'elle tienne jusqu'à l'arrivée des sbires. Si les adversaires arrivent en retard et vérifient le buisson, ils reculent et ton ADC tape la vague gratuitement. Ajoute une deuxième boîte contre le mur opposé, hors de portée de la vague ennemie.
- Tes attaques commencent en AD
Avant tes objets, tes runes adaptatives donnent de l'AD : tes attaques font mal. Cherche toujours le coup dans le dos après Tromperie (A). Au niveau 2 avec un bon ADC, sors du buisson au A, frappe dans le dos, coupe la fuite avec une boîte et enchaîne Fatigue ou Embrasement.
- Garde ta E
Tant que Poison double (E) est disponible, tes attaques ralentissent, celles du clone aussi. Lancée dans le dos d'une cible ou sur une cible basse en PV, elle inflige beaucoup plus de dégâts : attends le bon moment au lieu de la gaspiller.
- L'explosion du clone est ta bombe
L'explosion d'Hallucination (R) fait énormément de dégâts. Envoie ton clone en arrière près de sa limite, avance au A, rappelle-le pour qu'il réapparaisse sur toi et fais-le attaquer : on croit voir le vrai Shaco. Fais-le juste avant l'expiration du clone pour qu'il explose quoi qu'il arrive, et utilise-le aussi pour attirer l'aggro de la tour ennemie en lane.
- Arrive en avance à chaque objectif
À partir du niveau 9, anticipe le prochain objectif disputé et va poser des boîtes bien avant son apparition, dans des endroits peu balayés. Ne réfléchis pas trop : la seule mauvaise boîte est celle qui reste en recharge.
Combos clés
- A (Tromperie) → attaque de base dans le dos → E (Poison double) : l'invisibilité te place derrière la cible, ce qui transforme ta première frappe en critique grâce à Traîtrise.
- Z (Boîte surprise) posée avant l'approche → A (Tromperie) : la boîte se déclenche quand l'ennemi recule dessus, la peur le bloque et tu finis au corps à corps.
- R (Hallucination) → E (Poison double) : le clone encaisse puis explose en semant trois mini-boîtes, pendant que le poignard achève une cible déjà passée sous 30 % de PV.
Sorts de Shaco
Les attaques de base et Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'il frappe dans le dos.
Shaco devient invisible et se téléporte, sa première attaque infligeant des dégâts bonus et un coup critique s'il frappe dans le dos.
Shaco pose un piège caché qui effraie et attaque les ennemis proches en se déclenchant.
Shaco lance un poignard qui ralentit la cible et inflige davantage de dégâts si elle a moins de 30 % de ses PV.
Shaco crée un clone qui explose en mourant et fait apparaître trois mini-boîtes surprises.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.