Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jax Jungle
Jax, Jungle au patch 26.19 : 49,5 % de victoires sur 18 674 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Force de la trinité, Ciel éventré, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Rengar, Nocturne, Bel'Veth. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Jax au poste Jungle sur le patch 26.19 (19 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jax la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Jax Jungle. Jax jungle est un duelliste qui punit très durement les junglers qui frappent à l'auto-attaque, comme Xin Zhao, Graves ou Maître Yi. Il a de gros pics sur ses deux premiers objets et devient très difficile à tuer tant que sa Contre-attaque est disponible.
Les runes, expliquées
Avec Tempo mortel, tu infliges des dégâts énormes en 1v1 pendant que ta E esquive les attaques adverses. Après le niveau 6, le passif de ta R se déclenche plus souvent et ton DPS explose : choisis Jax en priorité contre les junglers physiques qui jouent à l'auto-attaque.
Ton passif et Tempo mortel te donnent déjà bien assez de vitesse d'attaque. Tous tes sorts sont très rentables, et plus de réinitialisations de Z ou de E valent mieux qu'un surplus de vitesse d'attaque.
Le choix avec Remise immédiate est une question de goût, mais la vitesse de déplacement gratuite te permet de jouer la carte sans acheter de bottes tôt et de rush Force de la trinité puis Ciel éventré.
Le build, étape par étape
- Départ
Familier de jungle et Potion de soin, avec Châtiment et Saut éclair.
- Objets principaux
Force de la trinité à chaque partie, elle semble faite pour Jax, puis Ciel éventré : joue très agressif sur ces deux pics. Achète ensuite Coques en acier, ou Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Ta solidité vient surtout de ta E : vise des objets anti-burst qui te gardent en vie jusqu'à la rotation suivante. Gage de Sterak par défaut, Danse de la mort si tu as besoin d'armure.
- 5e objet
Gage de Sterak ou Danse de la mort restent excellents, et Rookern kaénique si tu as besoin de RM.
- Fin de partie
Ange gardien ou Sablier de Zhonya : une invulnérabilité ou une résurrection te fait gagner le temps nécessaire pour une troisième rotation de E. Plus tu en places dans un combat, plus tu as de chances de le gagner.
Astuces de jeu
- Combats avec les charges au max
Ton clear se résume à attaquer et réinitialiser avec Élargissement (Z), et l'essentiel de tes dégâts vient de la vitesse d'attaque de ton passif. Garde Frappe bondissante (A) pour sauter vers le camp suivant sans perdre tes charges. Le meilleur moment pour combattre, c'est juste après un camp ; autour des carapateurs, tape le crabe plusieurs fois avant de sauter sur le jungler adverse.
- N'engage pas avec la Contre-attaque
L'erreur classique est de lancer Contre-attaque (E) en arrivant pour étourdir, puis de se faire kiter sans A ni E. Saute sur ta cible mais garde ta E : attends que l'adversaire s'engage sur toi pour qu'il ne puisse plus fuir, et le duel est quasiment gagné.
- Ils se croient hors de portée
Beaucoup se placent juste au-delà de la portée de ton A. Active ta E, pose une balise près d'eux et saute dessus : tu arrives à côté de ta cible et ton étourdissement l'atteint. En gank, un sbire proche de l'adversaire fait le même travail.
- Les résistances de ta R
Le vrai atout de Maître d'armes (R), ce sont les résistances, qui augmentent avec le nombre d'ennemis touchés. En teamfight, surprends trois ou quatre joueurs à la fois, ou prépare ta E sur la frontline puis étourdis la backline avant de lancer ta R sur tout le monde.
Combos clés
- A (Frappe bondissante) → E (Contre-attaque) → Z (Élargissement) → attaque : saute, déclenche la parade pour absorber l'échange, et l'étourdissement de sortie te laisse poser l'attaque chargée tranquillement.
- E (Contre-attaque) → A (Frappe bondissante) : commence par la parade quand l'adversaire engage, puis bondis sur lui une fois l'étourdissement passé pour l'empêcher de décrocher.
- Z (Élargissement) → attaque → A (Frappe bondissante) sur un sbire : charge l'arme, place le coup, puis utilise un sbire comme point d'appui pour sortir de portée.
Sorts de Jax
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Jax bondit sur une unité ennemie et la frappe avec son arme.
Jax charge son arme pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Jax esquive les attaques puis étourdit les ennemis proches en contre-attaquant.
Toutes les trois attaques, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires et peut frapper le sol pour renforcer son armure et sa résistance magique.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.