Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Talon Jungle
Talon, Jungle au patch 26.19 : 50,7 % de victoires sur 120 830 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Glaive d'ombre, Briseur de bastion, Cyclosabre voltaïque. Bons matchups : Shaco, Nocturne, Kha'Zix. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Talon au poste Jungle sur le patch 26.19 (121 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Talon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Talon Jungle. En jungle, Talon est un assassin à fort burst qui traverse les murs pour ganker sous des angles inattendus et one-shot les cibles fragiles. Son build varie peu : tu rush la létalité, tu gankes tôt et tu exploites ta mobilité pour sortir des combats.
Les runes, expliquées
Talon a déjà assez de dégâts s'il joue bien son passif : Jeu de jambes le garde plein PV en permanence et, avec ton E, te rend très dur à tuer. Sa vitesse t'aide aussi à coller ta cible ou à rejoindre un mur pour te désengager.
Ton build ne contient aucune vitesse d'attaque, alors que tu enchaînes souvent auto > A > auto : un peu de vitesse rend ce combo plus rapide. Contre une compo très mobile ou fragile où tu autos peu, passe sur Légende : accélération.
Tu restes sur tes bottes gratuites pendant que tu rush tes deux objets principaux pour un gros pic en milieu de partie. Savoir cosmique favorise les combos au Saut éclair ; Triple tonique est un bon choix polyvalent, selon ta préférence.
Le build, étape par étape
- Départ
Compagnon de jungle et Balise camouflée. Commence par le A au niveau 1, ou le Z si tu ouvres sur les Raptors.
- Objets principaux
Glaive d'ombre puis Briseur de bastion, tes meilleurs objets de dégâts tôt, avant d'améliorer tes bottes en Bottes de célérité : ton E suffit pour circuler au début. N'achète jamais Sandales de Mercure ni Coques en acier, sauf face à cinq champions à contrôle ou cinq AD.
- 4e objet
Lame spectre de Youmuu par défaut : la vitesse t'aide à placer les deux parties du Z et ton A au corps à corps, bien plus puissant. Crochet de serpent contre les boucliers, Manteau de la nuit contre des contrôles difficiles à éviter, Arc axiomatique si tu fais boule de neige.
- 5e objet
Rancune de Serylda dans la grande majorité des parties, même contre des cibles fragiles. Arc axiomatique si tu écrases la partie, ou Manteau de la nuit.
- Fin de partie
Ange gardien, un excellent choix contre le burst ou si ton équipe manque d'engage et que tu dois lancer les combats. Sinon Rancune de Serylda ou Manteau de la nuit selon ce qu'il te manque.
Astuces de jeu
- Les bases de tes dégâts
Ton burst vient du passif : touche avec trois sorts puis auto-attaque pour déclencher un gros saignement (A, aller et retour du Z, lancer et retour des lames du R). Il ne se réapplique pas tant que le saignement dure, alors garde des sorts pour un second déclenchement. Ton A frappe plus fort au contact et réinitialise ton auto.
- A d'abord si le Z risque de rater
En gank, il faut que les deux parties du Ratissage (Z) touchent. Si tu es à la limite de portée, saute d'abord avec Diplomatie noxienne (A) : au contact, le Z est bien plus simple à placer. Si tu as besoin du A en mêlée, enchaîne-le avec un Saut éclair avant que l'adversaire ne réagisse avec le sien.
- Garde une sortie
Ne spamme pas Voie de l'assassin (E) par-dessus chaque mur sans information. Talon n'est pas un bon duelliste tôt : garde toujours un mur à proximité pour t'échapper en combat.
- Le combo fleur
Avec Assaut ténébreux (R), lance Z à distance, puis R et A pour déclencher ton passif sans attendre le retour du Z : c'est ton outil de one-shot. Plus subtil : applique ton passif, reste invisible pendant le saignement, puis réapparais pour un second déclenchement ; ta première auto rappelle les lames sur ta cible.
Combos clés
- Z (Ratissage) → A (Diplomatie noxienne) → attaque de base : les lames frappent à l'aller, le bond de A t'amène au contact et le retour ralentit pour empêcher la fuite.
- R (Assaut ténébreux) → Z (Ratissage) → A (Diplomatie noxienne) → attaque de base : les trois compétences empilent Saignée fatale, et l'attaque qui suit déclenche le saignement qui achève seul.
- E (Voie de l'assassin) → A (Diplomatie noxienne) : passer le mur te place à portée de bond avant que la cible n'ait vu ta ligne d'approche.
Sorts de Talon
Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres, et au troisième effet cumulé il inflige des dégâts sur la durée.
Talon poignarde la cible, infligeant des dégâts critiques en mêlée ou bondissant dessus à distance.
Talon projette des lames qui reviennent vers lui, ralentissant les ennemis touchés au retour.
Talon saute par-dessus le terrain ou bâtiment le plus proche avec peu de délai de récupération.
Talon projette des lames autour de lui et devient invisible en gagnant de la vitesse, puis les lames reviennent.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.