Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zed Jungle
Zed, Jungle au patch 26.19 : 47,9 % de victoires sur 50 911 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique. Bons matchups : Jarvan IV, Qiyana, Kha'Zix. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Zed au poste Jungle sur le patch 26.19 (51 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zed la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Zed Jungle. En jungle, Zed est un assassin qui vit de la boule de neige : son passif accélère son clear et chaque gank réussi le rapproche de ses pics d'objets. Il doit éviter les duels équitables contre les junglers de combat comme Maître Yi ou Wukong et jouer sur ses avantages d'objets.
Les runes, expliquées
Tu veux atteindre tes pics d'objets avant tout le monde, et ton combo Z, E puis A très chargé en dégâts initiaux transforme chaque gank en source d'or. Grâce à la portée offerte par ton ombre, tu déclenches la rune dans presque tous les combats.
Bois l'élixir du niveau 3 dès que tu l'obtiens pour son or : après un clear complet et un Carapateur, tu peux rentrer acheter une Dague dentelée même sans gank réussi. Les élixirs suivants renforcent tes all-in aux niveaux 6 et 9.
Tu prends toutes les runes d'or possibles, car Zed dépend énormément de ses objets. Vérifie les inventaires avant d'affronter le jungler adverse : sans avantage d'objets, il te battra, alors engage juste après chaque achat important.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, une Potion de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Orgueil d'abord, idéal pour un jungler qui joue les kills, puis Jambières gloutonnes juste après pour commencer à les charger, et Cyclosabre voltaïque. Si tu as besoin de Coques en acier ou de Sandales de Mercure, termine d'abord tes deux objets principaux ; tu peux aussi sauter Cyclosabre voltaïque pour avancer Crochet de serpent.
- 4e objet
Arc axiomatique par défaut ou en boule de neige, puisque tu dépends beaucoup de ton ultime. Manteau de la nuit contre de gros contrôles, pour placer ton combo avant d'être immobilisé, Rancune de Serylda contre une armure empilée tôt.
- 5e objet
Rancune de Serylda au plus tard ici, la pénétration d'armure est indispensable ; sinon Manteau de la nuit, ou Crochet de serpent contre de gros boucliers.
- Fin de partie
Ange gardien si tu dois lancer les combats, Manteau de la nuit pour son bouclier anti-sort, Lance de Shojin contre une équipe solide. Briseur de bastion t'aide à conclure en rasant une tour après un kill.
Astuces de jeu
- Châtiment en premier
Ton passif Mépris des faibles inflige de gros dégâts aux camps sous la moitié de leurs PV : utilise Châtiment immédiatement sur ton premier camp pour franchir ce seuil au plus vite. Prends aussi toujours le buff bleu, dont tu profites mieux que n'importe qui grâce à ta dépendance à l'énergie.
- Pas besoin de A sur les petits monstres
Shuriken-rasoir (A) inflige beaucoup moins de dégâts aux cibles après la première : vise toujours le plus gros monstre des camps de groupe, Taillade des ombres (E) et ton compagnon finiront les petits. Un second point de A au niveau 3 accélère ton clear, mais prends Z si tu prévois une invasion ou un gank précoce.
- Gère ton énergie
Ombre vivante (Z) te rend de l'énergie quand le même sort touche une cible deux fois, toi et ton ombre. Fais en sorte que tes A et tes E touchent en double, sinon tu manqueras vite d'énergie, même sur les camps.
- Fais sortir leur contre
Après Marque de la mort (R), tu réapparais toujours derrière ta cible, une position que l'adversaire peut viser avec un sort préparé. Pose ton ombre près de lui avant l'ultime, puis échange de place dès la fin de l'animation pour esquiver son sort et finir le travail.
- Deux combos pour tuer
Si tu atteins ta cible avec l'ultime sans utiliser Z, garde ton curseur sur elle : ton ombre se placera de l'autre côté, puis enchaîne E, plusieurs A et une attaque pour ton passif. Sinon, harcèle avec ton ombre, attends le retour de A et E, puis échange de place juste avant que l'ombre disparaisse pour engager avec l'ultime.
Combos clés
- Z (Ombre vivante) → E (Taillade des ombres) → A (Shuriken-rasoir) : l'ombre envoyée devant double la taillade et le shuriken, ce qui concentre tous les dégâts au même instant.
- R (Marque de la mort) → Z (Ombre vivante) → E (Taillade des ombres) → A (Shuriken-rasoir) : la marque enregistre tout ce que tu poses, puis éclate en fin de compte à rebours.
- Z (Ombre vivante) posée en retrait → rotation complète → réactivation : tu vides tes dégâts au contact puis échanges de position pour sortir avant la réponse adverse.
Sorts de Zed
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles.
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant des dégâts physiques au premier ennemi traversé.
L'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place ; réactiver permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Zed et ses ombres donnent un coup de taille, blessant les ennemis proches et les ralentissant.
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer, infligeant des dégâts après 3 sec.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.