Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Mel Support
Mel, Support au patch 26.19 : 41,9 % de victoires sur 12 153 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Séraphine, Yuumi, Morgana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Mel au poste Support sur le patch 26.19 (12 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Mel la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Mel Support. Mel support est une mage de poke qui joue la brute de lane : tu spammes ton A et ta E pour faire boule de neige tôt, et ta Z renvoie les projectiles adverses. Attention à ton passif, qui peut facilement voler les sbires de ton ADC.
Les runes, expliquées
Ton rôle est de harceler sans relâche et de prendre l'avantage dès le début : la Comète est le meilleur bonus de dégâts pour ce style. Déclenche-la de préférence avec ta E, dont l'immobilisation garantit presque l'impact.
Encore un outil de poke. Au niveau 1, le délai de ton A s'aligne naturellement sur celui de Brûlure, mais le fragment d'accélération les décale légèrement : retarde un peu ton lancer pour les resynchroniser.
Tu lances ton A et ta E presque en continu pendant toute la phase de lane, et même avec un objet de mana tôt, tu peux en manquer. Ruban de mana et Présence d'esprit te permettent de maintenir la pression au maximum.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support, deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Saut éclair et Soins (Fatigue si la lane est facile et qu'il y a des assassins en face).
- Objets principaux
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak à chaque partie, car ton A à longue portée la déclenche en continu. Rush ensuite Écho de Luden contre une compo majoritairement fragile, ou Torche noire contre une équipe tanky, puis Chaussures de sorcier.
- 4e objet
Flamme-ombre si tu as pris Écho de Luden, Tourment de Liandry si tu as pris Torche noire. Contre de gros soins, achète Orbe de l'oubli et garde-le.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu as l'or, même si c'est souvent difficile en support. Sinon Sablier de Zhonya contre les assassins ou Fleur de crypte contre la RM.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon doit faire partie de ton build complet ; si tu l'as déjà, prends ce qui te manque le plus, souvent Sablier de Zhonya pour la protection.
- Alternative
Contre deux bruisers ou tanks ou plus : Torche noire, Bottes de lucidité, Tourment de Liandry, Fleur de crypte et Coiffe de Rabadon. Ces objets montent en puissance sur la durée, et la pénétration en pourcentage bat mieux la RM empilée que la pénétration fixe des Chaussures de sorcier.
Astuces de jeu
- Pousse en premier ou vole des sbires
Ton passif peut exécuter les sbires très facilement. Si ton ADC lance ses sorts sur la vague et que tu l'aides ensuite, tu vas lui voler du farm : sois celle qui démarre la poussée. Contre les champions, place des attaques renforcées entre tes sorts pour cumuler des charges, sans jamais sacrifier ton placement.
- Le premier projectile fait tout le travail
Le premier impact de Salve radieuse (A) inflige l'essentiel des dégâts. Ouvre avec Piège solaire (E) pour toucher plus de projectiles, ou vise l'instant où l'ADC adverse s'arrête pour taper un sbire. Tu peux aussi lancer Saut éclair pendant l'animation pour esquiver, et les projectiles révèlent le brouillard.
- La zone idéale de ta E
Une E bien placée applique plus de charges que ton A au rang max, à condition que l'orbe atterrisse légèrement derrière ta cible. Avec Saut éclair pendant le lancer, l'orbe part de ta position d'arrivée pour un tir surprise.
- Ce que ta Z renvoie vraiment
Réfutation (Z) renvoie tous les projectiles, mais méfie-toi des engages comme le grappin de Blitzcrank : renvoyés, ils te collent quand même à l'ennemi, alors utilise plutôt la vitesse pour esquiver. Tu peux aussi renvoyer des projectiles de soin et même des attaques ciblées qui visent ton ADC, comme la carte dorée de Twisted Fate.
- L'icône te dit quand exécuter
L'indicateur au-dessus des ennemis change de couleur quand Éclipse dorée (R) peut les tuer, mais il ignore les boucliers. Ne l'attends pas forcément : avec beaucoup de charges, la R fait énormément de dégâts, et tu peux lancer Saut éclair pendant sa longue animation.
Combos clés
- E (Piège solaire) → A (Salve radieuse) : l'immobilisation au centre retient la cible le temps que la rafale explose entièrement sur elle et empile les cumuls d'Accablement.
- A (Salve radieuse) répété → R (Éclipse dorée) : accumule Accablement sur plusieurs ennemis pendant l'échange, puis déclenche l'ultime qui frappe tous les porteurs sans limite de distance.
Sorts de Mel
Chaque utilisation de compétence octroie des projectiles supplémentaires, et les dégâts de Mel appliquent Accablement, cumulable à l'infini.
Mel tire une rafale de projectiles qui explosent dans une zone et infligent des dégâts répétés.
Mel crée une barrière qui renvoie les projectiles ennemis à leur envoyeur et augmente sa vitesse.
Mel lance un orbe qui immobilise les ennemis au centre et ralentit ceux en périphérie.
Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement, sans limite de distance.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.