Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Morgana Mid
Morgana, Mid au patch 26.19 : 50,8 % de victoires sur 8 691 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Torche noire, Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Akali, Vladimir, Yasuo. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Morgana au poste Mid sur le patch 26.19 (9 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Morgana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Morgana Mid. En mid, Morgana est une mage de zone qui pousse les vagues très tôt, harcèle sans répit et attrape des cibles avec ses contrôles. Son Bouclier noir (E) la rend pénible pour les assassins et mages à combo comme Akali, Vladimir ou Yasuo.
Les runes, expliquées
Avec Brûlure, cette rune rend ta lane insupportable : Tourment ténébreux (Z) est inesquivable et applique ton poke à coup sûr. Pose-le sur ton adversaire quand il se tient près de ses sbires pour pousser et harceler d'un seul sort.
Tous tes sorts de base ont un gros impact, surtout Entrave sombre (A) et Bouclier noir (E). Avec Légende : accélération, en fin de partie, ton A revient pile à la fin de l'étourdissement de ton ultime, pour une chaîne de contrôles qui tue la plupart des cibles sans ténacité.
Tes dégâts principaux viennent de Tourment ténébreux (Z), qui frappe plus fort sur une cible affaiblie. Abattage t'aide à infliger les premiers gros dégâts pour la faire entrer dans cette zone, ce qui colle mieux que Coup de grâce.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée. Téléportation par défaut, Embrasement si tu veux jouer les kills précoces.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier puis Tourment de Liandry : ta flaque de Z brûle tous ceux qui la traversent. Contre une équipe peu mobile et fragile comme Sivir, Zyra ou Jayce, Sceptre de Rylai peut remplacer Liandry pour ralentir et faciliter les contrôles.
- 4e objet
Tes trois objets suivants sont presque fixés, seul l'ordre change : Sablier de Zhonya pour les combats d'équipe, Coiffe de Rabadon pour les dégâts, Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique.
- 5e objet
Assure-toi d'avoir Sablier de Zhonya au plus tard ici : il fait de toi une excellente première ligne en combat d'équipe.
- Fin de partie
Complète simplement le trio. Ton E bloque beaucoup de dégâts magiques, donc pas besoin de Voile de la banshee : contre trois ou quatre sources de magie, prends plutôt Sandales de Mercure.
Astuces de jeu
- Garde ton A en réserve
Entrave sombre (A) est puissant mais difficile à toucher : en début de lane, la menace vaut mieux qu'un sort raté qui te laisse vulnérable. Si tu manques de mana, contente-toi de Tourment ténébreux (Z) jusqu'à Chapitre perdu.
- Pic de nettoyage au niveau 5
Dès le niveau 5, Tourment ténébreux (Z) tue les casters s'ils restent dedans presque toute la durée, bien plus tôt que les autres mages. Pousse en continu pour mettre la pression, et pose-le sur le canon et les casters pour que sa recharge diminue plus vite.
- Saut éclair avant eux
La plupart des joueurs tentent de fuir Chaînes spirituelles (R) au Saut éclair. Si tu es en limite de portée, utilise le tien sur ta cible juste après l'activation : même s'ils répondent, ils ne s'éloigneront pas assez pour briser le lien.
- Les larves en solo depuis le mid
La recharge de Tourment ténébreux (Z) baisse à chaque tick sur un canon, un champion ou un gros monstre. Avec Chapitre perdu, vers le milieu de lane, tu peux tuer seule les Larves du Néant, mais seulement si ton vis-à-vis est à la base et le jungler adverse visible ailleurs.
Combos clés
- A (Entrave sombre) → Z (Tourment ténébreux) : la cible immobilisée reste dans la flaque toute la durée, et les dégâts montent à mesure que ses points de vie descendent.
- R (Chaînes spirituelles) → Z (Tourment ténébreux) : les ennemis ralentis puis étourdis ne peuvent pas quitter le sol embrasé, ce qui transforme l'ultime en zone de dégâts continue.
- E (Bouclier noir) sur toi → R (Chaînes spirituelles) : le bouclier bloque les entraves adverses le temps que les chaînes arrivent à l'étourdissement, sinon le moindre contrôle t'interrompt.
Sorts de Morgana
Morgana récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres de la jungle.
Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché et lui inflige des dégâts magiques.
Morgana embrase le sol, infligeant des dégâts magiques par seconde augmentés selon les PV manquants de la cible.
Morgana octroie à un allié un bouclier qui bloque les dégâts magiques et les effets entravants.
Morgana lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, les ralentissant puis les étourdissant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.