Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Dr. Mundo Jungle
Dr. Mundo, Jungle au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 8 921 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Cœuracier, Plaque du mort, Visage spirituel. Bons matchups : Rengar, Maître Yi, Kha'Zix. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Dr. Mundo au poste Jungle sur le patch 26.19 (9 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Dr. Mundo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Dr. Mundo Jungle. En jungle, Dr. Mundo profite d'un clear parmi les plus rapides du jeu une fois optimisé, et devient un raid boss quasi intuable en teamfight. Son seul vrai problème est d'atteindre sa cible : tout le build et les runes servent à coller les carries, car une fois au contact il les détruit.
Les runes, expliquées
Ton engagement est peu fiable mais tes dégâts sont excellents : les accélérations de Jeu de jambes t'aident à rester sur les carries. La branche te donne aussi Triomphe et Légende : alacrité, très forts car ton E t'offre beaucoup d'AD gratuit.
C'est la meilleure rune secondaire pour toi : chaque Scie souillée (A) touchée te propulse vers la cible ralentie. Elle règle directement ta plus grande faiblesse en gank et en teamfight.
Coup de grâce contre une équipe fragile qui passe souvent sous les 40 % de PV. Contre plusieurs tanks, préfère Abattage : ton A frappe sur les PV actuels et fait très mal à un tank encore plein.
Les soins à chaque élimination t'aident à enchaîner les combats en teamfight, où tu restes en vie bien plus longtemps que tout le monde.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton compagnon de jungle et une Potion de soin, avec Saut éclair et Châtiment à chaque partie.
- Objets principaux
Toujours Cœuracier > Bottes de célérité > Plaque du mort, dans cet ordre. Les Sandales de Mercure sont inutiles grâce à ton passif, et les Coques en acier ne se justifient que face à 4 auto-attaqueurs ou plus. Joue plus agressif dès Cœuracier + bottes, et cherche un maximum d'actions une fois la Plaque du mort terminée.
- 4e objet
Visage spirituel par défaut, car il amplifie tous tes soins. Hydre titanesque seulement si ton équipe manque de dégâts.
- 5e objet
Continue tank avec Cotte épineuse, Présage de Randuin ou Force de la nature, ou Armure sanguine si tu veux plus de dégâts.
- Fin de partie
Présage de Randuin est presque obligatoire contre un ADC critique ; Armure sanguine ou Force de la nature selon les menaces restantes.
- Alternative
Cœuracier, Hydre titanesque et Armure sanguine se renforcent mutuellement en convertissant tes PV en dégâts. Va dans cette voie si tu es très en avance, si ton équipe manque de dégâts ou face à des dégâts bruts (Vayne, Fiora, Camille) qui rendent les résistances moins utiles.
Astuces de jeu
- Optimise ton clear
Ta Scie souillée (A) frappe selon les PV actuels : réserve-la au monstre le plus gros et lance-la juste après une auto pour ne pas l'annuler. Contusion (E) réinitialise ton auto et projette les petits monstres : place-toi pour toucher tout le camp, et vise le Carapateur vers 2:30.
- Défibrillateur bien utilisé
Le Défibrillateur (Z) stocke une grande partie des dégâts subis en PV gris ; le réactiver près d'un champion ennemi te rend tout au lieu de la moitié. Active-le juste avant un gros burst (un Jax qui va t'étourdir, par exemple), puis relance-le au contact.
- Le passif au niveau 15
Ramasser ton conteneur réduit le délai de ton passif, et à partir du niveau 15 il se recharge instantanément. Tant que tu le ramasses, tu as un bouclier anti-sort quasi permanent, mais ne le poursuis pas s'il t'éloigne de ta cible.
- Mode raid boss
Au rang 3, Dosage maximal (R) gagne en PV et en soins pour chaque champion ennemi proche. Ne te fais jamais attraper au point de devoir le gâcher : tu as peu d'accélération et tu dépends énormément de ce sort.
- Timing du R
Le bonus de PV du R dépend de tes PV manquants. Encaisse d'abord avec le Z, puis active R vers 30 à 40 % de PV pour surprendre tout le monde avec tes soins.
Combos clés
- A (Scie souillée) → E (Contusion) : la scie ralentit et empêche la cible de décrocher, le coup renforcé tombe ensuite avec des dégâts liés à tes PV manquants.
- Z (Défibrillateur) → attaques de base → réactivation de Z : l'électrocution stocke une partie des dégâts subis en PV gris, l'explosion part quand la cible cherche à sortir.
- R (Dosage maximal) → Z (Défibrillateur) → E (Contusion) : l'ultime rend un pourcentage de tes PV manquants, donc entrer déjà entamé rapporte plus qu'entrer à pleine vie.
Sorts de Dr. Mundo
Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant mais perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique qu'il peut ramasser pour récupérer des PV et réduire le délai de récupération, avec une régénération de PV considérablement accrue.
Dr. Mundo lance une scie à os souillée infligeant des dégâts selon les PV actuels et ralentissant l'ennemi touché.
Dr. Mundo s'électrocute en infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et en stockant une partie des dégâts subis en PV gris, puis explose en réactivation.
Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max et peut donner un violent coup infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants.
Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques, récupérant un pourcentage de ses PV manquants, gagnant de la vitesse de déplacement et régénérant des PV sur une longue durée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.