Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Naafiri Jungle
Naafiri, Jungle au patch 26.19 : 49,1 % de victoires sur 62 503 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Cyclosabre voltaïque, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Kha'Zix, Lee Sin, Graves. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Naafiri au poste Jungle sur le patch 26.19 (63 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Naafiri la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Naafiri Jungle. En jungle, Naafiri troque son rôle d'assassine pure contre celui de bagarreuse : avec Conquérant, elle gagne la plupart des duels autour du Carapateur et des objectifs, tout en gardant les réinitialisations de son ulti pour enchaîner les éliminations.
Les runes, expliquées
La jungle consiste à disputer camps, crabes et objectifs : des dégâts constants comptent plus qu'un burst. Même dans un duel défavorable, garde tes distances avec E et grignote avec A avant de passer au all-in.
Naafiri entre et sort du combat au rythme de ses A et E plutôt qu'en enchaînant les attaques de base : plus ils reviennent vite, plus tu as d'options. Légende : alacrité n'aide vraiment que si l'adversaire te laisse frapper librement.
Le bonus de dégâts physiques t'aide à remporter tes premiers duels, et le point supplémentaire dans Éviscération réduit son délai pour kiter davantage tout en frappant plus fort.
Elle te rembourse une partie de tes achats et accélère tes premiers objets.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent pour les dégâts et le ralentissement qui aide à placer ta seconde Dague, avec une Balise camouflée.
- Objets principaux
Cyclosabre voltaïque, le meilleur objet de létalité en début de partie, ou Orgueil si tu fais déjà boule de neige. Enchaîne avec l'Arc axiomatique, car ta R est ton seul vrai moyen de rester sur une cible et ses réinitialisations s'accordent avec ton kit. Coques en acier par défaut, Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles.
- Alternative
Si ton équipe est très physique face à des tanks, prends le Couperet noir à la place de l'Arc axiomatique : ton saignement applique vite la réduction d'armure.
- 4e objet
Équilibre dégâts et utilitaire : Rancune de Serylda pour le burst ou Lance de Shojin pour les combats longs (obligatoire avec le Couperet noir), Manteau de la nuit pour bloquer un contrôle clé, Danse de la mort contre le burst.
- 5e objet
Si tu viens d'acheter un objet de dégâts, prends un objet utilitaire, et inversement : survivre jusqu'à ta deuxième rotation de sorts est plus fiable que jouer le tout ou rien.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut pour son impact en teamfight ; Manteau de la nuit pour le bouclier anti-sort, Rancune de Serylda si l'ennemi empile l'armure, Faim insatiable pour un style ultra-agressif.
Astuces de jeu
- Seconde dague rapide ou puissante
La seconde Dague des Darkin exécute et le délai ne démarre qu'après son lancement. Si tu enchaînes les camps sans temps mort, relance-la tout de suite ; si tu termines ton clear, attends qu'elle fasse un maximum de dégâts.
- Z, attaque ou défense
Appel de la meute donne un gros boost de dégâts, mais en teamfight garde-le presque toujours pour éviter les dégâts. En petit combat, garde-le seulement s'il faut esquiver un sort clé comme l'ulti d'Orianna ou de Leona, sinon lance-le.
- Protège ta meute
Tes compagnons sautent sur la cible quand tu la poke avec A. S'ils se font focus, rappelle-les tout de suite avec E : sans eux, tes dégâts chutent fortement.
- Réinitialise en plein vol
Hallali se réinitialise sur n'importe quelle élimination. Quand ton équipe va tuer quelqu'un, lance ta R sur une autre cible : elle revient pendant ton saut et te permet de coller même un champion mobile comme LeBlanc ou Tristana.
Combos clés
- R (Hallali) → E (Éviscération) → A (Dagues des Darkin) → A : l'ultime te colle à la cible, le dash ramène la meute à pleins PV, le premier A pose le saignement et la relance l'achève.
- A (Dagues des Darkin) → A : la seconde salve inflige la version renforcée sur un ennemi qui saigne, donc lance toujours le premier jet même à portée maximale.
- E (Éviscération) → Z (Appel de la meute) : entre au contact, puis deviens inciblable pour avaler le sort de riposte ; la meute disparaît un instant et revient renforcée de deux membres.
Sorts de Naafiri
Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.
Naafiri lance des lames qui appliquent un saignement, ou infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà.
Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute avec des membres supplémentaires.
Naafiri se rue en avant, infligeant des dégâts et rappelant sa meute entièrement soignée.
Naafiri se rue sur un champion ennemi, lui infligeant des dégâts et le ralentissant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.