Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Smolder Mid
Smolder, Mid au patch 26.19 : 45,0 % de victoires sur 8 049 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Faux spectrale, Couperet noir, Lance de Shojin. Bons matchups : Malzahar, Sylas, Twisted Fate. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Smolder au poste Mid sur le patch 26.19 (8 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Smolder la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Smolder Mid. En mid, Smolder est un pick de scaling : tu survis à la lane en cumulant ta Boule de feu draconique (A), puis tu deviens un bruiser qui reste au cœur des combats à spammer ton A. Les mages à longue portée et les assassins burst sont tes pires matchups, donc la patience est la clé.
Les runes, expliquées
En teamfight, tu frappes la frontline avec ton A et les éclaboussures touchent la backline derrière. Toucher de feu mortel ajoute une brûlure supplémentaire sur ces cibles, même si elle est plus courte sur les dégâts de zone.
Avec Abattage, elle t'aide à scaler en tant que champion de fin de partie, mais ce n'est pas obligatoire. Dans une lane difficile, Plaque d'os et Surcroissance t'aident plutôt à survivre au burst.
Ton rôle tardif est de fondre la frontline adverse : Abattage renforce justement tes dégâts sur les cibles aux PV élevés.
Ruban de mana et Présence d'esprit sont des pièges : ton A rend du mana quand il achève une cible, et la Faux spectrale règle le problème plus tard. Garde ces emplacements pour des runes plus utiles.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Barrière peut remplacer la Téléportation contre les assassins.
- Objets principaux
Faux spectrale, Jambières gloutonnes puis Couperet noir : un chemin bruiser plutôt que critique, pour rester dans les combats et spammer ton A. Prends Sandales de Mercure ou Coques en acier si la partie l'exige.
- 4e objet
Lance de Shojin, pour continuer sur la voie bruiser et réduire tes délais.
- 5e objet
Faim insatiable à chaque partie, pour doubler ton sustain avec les Jambières gloutonnes.
- Fin de partie
Ange gardien si un assassin peut te plonger dessus, sinon Armure sanguine pour plus de dégâts.
Astuces de jeu
- Échange d'abord, cumule ensuite
En tout début de lane, utilise ta Boule de feu draconique (A) pour répondre aux échanges plutôt que de n'obséder que sur les cumuls. Vers le niveau 5, deux A tuent les trois sbires casters ; vers le niveau 7, Z + A suffit, ce qui sécurise plusieurs cumuls par vague.
- Ils esquivent, tu farmes
Lance Atchoum ! (Z) à travers les sbires vers l'adversaire : ils sont préparés pour ton A pendant qu'il esquive, ce qui te laisse une fenêtre pour farmer sans être harcelé. Plus tard, lance-le dans un buisson : si ton compteur de cumuls monte, quelqu'un s'y cache.
- Lance tes sorts avant de voler
En combat, utilise toujours A et Z avant Flap, flap, flap ! (E) : sinon tu devras interrompre ton vol pour les lancer. Ils se rechargeront pendant ton vol et tu pourras relancer ton A à l'atterrissage.
- R à l'envers
La zone de MAMAAAN ! (R) commence derrière toi : lancé vers l'arrière à courte portée, il touche immédiatement l'ennemi devant toi. Ralentis d'abord avec le Z pour le garantir contre un champion de mêlée qui te saute dessus.
Combos clés
- Z (Atchoum !) → A (Boule de feu draconique) : l'éternuement explose sur les champions touchés et les laisse à portée du souffle qui enchaîne immédiatement derrière.
- E (Flap, flap, flap !) → A (Boule de feu draconique) : le vol franchit le mur et bombarde automatiquement la cible la plus faible, que le souffle achève à l'atterrissage.
- R (MAMAAAN !) → Z (Atchoum !) : le ralentissement de l'ultime garde le groupe dans la zone, ce qui rend l'explosion de l'éternuement bien plus difficile à éviter.
Sorts de Smolder
Toucher des champions avec une compétence et éliminer des ennemis avec Boule de feu draconique octroie à Smolder un effet de Dragon en herbe.
Smolder crache du feu sur un ennemi, infligeant des dégâts qui augmentent avec les effets cumulés.
Smolder laisse échapper un éternuement enflammé qui explose s'il touche des champions ennemis.
Smolder s'envole en ignorant les obstacles et bombarde l'ennemi qui a le moins de PV.
La mère de Smolder crache du feu depuis les airs, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Mid
Taux de victoire de Smolder contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Mid.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.