Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kayle Mid
Kayle, Mid au patch 26.19 : 50,3 % de victoires sur 14 609 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Dent de Nashor, Aube et crépuscule, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Malzahar, Katarina, Veigar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Kayle au poste Mid sur le patch 26.19 (15 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kayle la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Kayle Mid. En mid, Kayle est une hyper-carry qui doit survivre à une lane faible avant le niveau 6 en esquivant les sorts grâce à sa vitesse. Une fois ses objets en main, elle fait fondre les équipes à distance et punit les mages lents comme Malzahar ou Veigar.
Les runes, expliquées
En début de partie, ton échange le plus long tient en un A, deux attaques puis E : parfait pour déclencher Attaque soutenue et reculer. Plus tard, tes cibles meurent en quelques attaques de toute façon, donc Tempo mortel n'a pas le temps de rentabiliser.
Ta lane est fragile et tu encaisses beaucoup de poke plus tard. Même quelques PV récupérés à chaque échange te gardent stable en lane, puis te permettent de revenir en forme avant les combats.
Ton passif et Bénédiction céleste (Z) te donnent déjà beaucoup de vitesse, et ta meilleure défense en mid reste l'espacement et l'esquive. Célérité amplifie tout cela pour placer tes pas de côté plus sûrement.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et une Potion de soin ; prends Lame de Doran contre un mid au corps à corps comme Sylas ou Fizz. Fantôme peut remplacer Téléportation si tu es sûre de tenir la lane.
- Objets principaux
Rush Bottes de célérité pour esquiver les sorts du mid ; elles profitent aussi de la quête du mid, qui convertit ta vitesse en force adaptative. Enchaîne Dent de Nashor puis Aube et crépuscule, dont l'effet se déclenche deux fois avec Lame de feu stellaire (E).
- 4e objet
Coiffe de Rabadon à chaque fois : tes ratios AP sont excellents et la vitesse de ton Z augmente avec ta puissance.
- 5e objet
Flamme-ombre pour un maximum de burst, en synergie avec l'exécution de ton E. Ton ultime te protège déjà, inutile de partir défensive.
- Fin de partie
Bâton du vide pour finir en dégâts purs. Si tu as vraiment besoin de défense, saute Flamme-ombre et termine par Bâton du vide puis Voile de la banshee ou Sablier de Zhonya.
Astuces de jeu
- A se prolonge à travers les sbires
Incandescence (A) gagne de la portée quand il touche une cible, un peu comme un tir rebondissant en zone. Utilise-le pour toucher un mid qui se cache derrière ses casters tout en poussant la vague, mais n'en fais pas une obsession avant le niveau 6, tu restes faible.
- E tôt ou E tard ?
Lame de feu stellaire (E) inflige plus de dégâts selon les PV manquants de la cible. Dans un combat long, lance-le tout de suite pour le récupérer à temps ; dans un échange court, garde-le pour la fin afin de maximiser l'exécution.
- L'ultime rafraîchit tes cumuls
Une grande partie de tes dégâts et de ta mobilité vient d'Ascension divine (passif) au maximum. Jugement divin (R) n'ajoute pas de cumul mais en rafraîchit la durée : si tu dois kiter sans pouvoir attaquer, lance-le juste avant que tes cumuls expirent.
- Ne bouge pas ton curseur
Bénédiction céleste (Z) soigne ta cible et toi de la même valeur, et vise automatiquement l'allié le plus blessé si tu ne survoles personne. Garde ton curseur là où tu te déplaces pour conserver un espacement précis, et garde la vitesse du Z pour esquiver un sort clé.
Combos clés
- A (Incandescence) → E (Lame de feu stellaire) : le ralentissement te garde à portée et les résistances réduites font passer le feu céleste nettement plus fort sur la même cible.
- Z (Bénédiction céleste) → attaques → R (Jugement divin) sur toi : la vitesse de déplacement te colle à la cible, l'invulnérabilité absorbe la riposte pendant que tu continues à frapper.
Sorts de Kayle
Les attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence.
Kayle tire une épée céleste qui ralentit, blesse et réduit les résistances des ennemis touchés.
Kayle se soigne ainsi qu'un allié proche et octroie un bonus en vitesse de déplacement à tous les deux.
Les attaques de Kayle infligent des dégâts magiques supplémentaires, et l'activation déchaîne le feu céleste sur sa cible.
Kayle rend un allié invulnérable puis purifie la zone autour de cet allié en infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.