Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Cho'Gath Mid
Cho'Gath, Mid au patch 26.19 : 50,2 % de victoires sur 12 023 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Ceinture-roquette Hextech, Créateur de failles, Plaque du mort. Bons matchups : Fizz, Akali, Malzahar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Cho'Gath au poste Mid sur le patch 26.19 (12 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Cho'Gath la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Cho'Gath Mid. En mid, Cho'Gath est un tank capable de one-shot les carries : deux objets AP suffisent, puis ton Festin (R) et tes PV font le reste. Tu farmes et pousses tranquillement en début de partie, puis tu deviens une menace permanente sur la backline ennemie.
Les runes, expliquées
Tes Piques vorpales (E) consomment les trois charges quasi instantanément, ce qui en fait un burst énorme. Face à des mages à distance tu ne l'utiliseras pas à chaque échange, mais elle fait la différence quand tu arrives enfin au contact.
Le point de compétence gratuit renforce la durée de silence de ton Cri sauvage (Z), dévastatrice contre les mages. L'élixir du niveau 6 aide aussi à sortir des solo kills grâce au burst de ton R.
En mid, l'adversaire rejoint vite sa tour, donc Vitesse d'approche sert peu. Tes kills viennent plutôt d'un A touché suivi d'un Saut éclair, Z, E et R : plus tes sorts d'invocateur reviennent vite, plus tu tentes ce combo.
Réduire le délai de ton R, c'est plus de cumuls de PV et plus d'exécutions au cours de la partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Fantôme est un bon sort secondaire par défaut ; Embrasement est intéressant contre les mids mêlée comme Sylas ou Talon.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech, Bottes de célérité puis Créateur de failles : ces deux objets AP suffisent pour one-shot les cibles fragiles toute la partie. Passe sur des Sandales de Mercure si tu as besoin de résistance magique et de ténacité.
- 4e objet
Plaque du mort presque à chaque partie : la vitesse te permet enfin d'atteindre les mages qui te kitent, puis Z pour les silence et E > R. Force de la nature uniquement si tu as vraiment besoin de résistance magique.
- 5e objet
Plaque du mort si ce n'est pas fait, sinon Désespoir infini ou Rookern kaénique, qui profitent énormément de tes PV naturellement élevés.
- Fin de partie
Continue en tank pur : Jak'Sho, le Protéiforme ou Désespoir infini. Ton R gagne en dégâts avec tes PV, donc pas besoin d'autre objet AP. Présage de Randuin reste le meilleur choix contre un ADC critique très fort.
Astuces de jeu
- La menace suffit
En milieu de partie, avance vers ta cible en gardant ta Rupture (A) en main. L'adversaire va zigzaguer pour l'esquiver et tu le rattrapes pendant qu'il perd du temps.
- Maxe quand même le E
Même en mid, monte tes Piques vorpales (E) en priorité : ton passif efface le harcèlement. Place-toi devant les sbires mêlée et combine avec A ou Z pour nettoyer la vague, puis pars en roam ou en base.
- Patiente avant de chasser
Jusqu'aux niveaux 7 à 9, contente-toi surtout de farmer et pousser. Avant, tu ne peux punir que si tu touches un A et que l'adversaire te laisse arriver avec un E sous Déluge de lames.
- R dès que possible
N'attends pas un kill pour utiliser Festin (R) : mange un sbire pour remettre le sort en délai et cumuler plus vite. Maintiens Maj en survolant le sort pour voir combien de cumuls gratuits il te reste.
- Cumuls sur objectifs
Si tu peux quitter la lane, va manger seul une Larve du Néant pour un cumul d'objectif. Le Héraut de la Faille ennemi compte aussi : dévore-le quand il pousse tes tours.
Combos clés
- A (Rupture) → Z (Cri sauvage) : la projection fixe la cible en l'air, le silence tombe à l'atterrissage et lui interdit son sort de fuite.
- E (Piques vorpales) → attaques de base → R (Festin) : les piques ralentissent pendant que tu frappes, l'ultime termine une cible affaiblie et te fait grossir.
- Z (Cri sauvage) → A (Rupture) : contre un champion qui compte sur un dash, le silence passe en premier et la zone de Rupture devient impossible à quitter.
Sorts de Cho'Gath
Lorsque Cho'Gath élimine une unité, il regagne des PV et du mana.
Cho'Gath fracasse le sol et projette les ennemis dans les airs, infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
Cho'Gath pousse un cri terrible réduisant les ennemis au silence et infligeant des dégâts magiques.
Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles blessant et ralentissant tous les ennemis devant lui.
Cho'Gath dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts bruts et augmentant ses PV max si la cible est tuée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.