TFT : compositions et guides

Set 18 « Enchanted Wilds » · patch TFT 18.3 : les meilleures compositions, expliquées pas à pas.

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A

Dragon ancestral · Initiateur

Monte au niveau 9Difficile

Garde ton or, monte vite au niveau 9, puis cherche les unités chères (4 et 5 or).

1En bref

Composition fast 9 autour des traits Initiateur et Infernal. Porteurs principaux : Draven, Maokai et Dragon ancestral.

Quand la jouer : Opener fort pour enchaîner une série de victoires · Augment d'éco
Au carrousel, prends dans l'ordre : BF Glaive›Gants d'entraînement›Cotte de mailles›Arc courbe›Ceinture du géant

2Plateau étape par étape

Place tes unités comme ici. Passe d'une étape à l'autre avec les boutons : les unités qui arrivent portent un « + » doré.

Côté adversaire · ligne de front
Ligne arrière

Conseils de l'étape

  • Joue autour d'un opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires

Unités sur le plateau

  • Leonaligne de front
  • Shenligne de frontArmure de Warmog
  • Xayahligne arrière
  • Varusligne arrièreLame funeste

3Porteurs et objets

Mets ces objets sur ces unités, dans cet ordre. Les remplacements servent si tu n'as pas les bons composants.

Draven★5 or
Lame funesteFureur du krakenLame enragée de Guinsoo
Remplacements : Lame d'infini, Tueur de géants, Pistolame Hextech
Maokai★5 or
Armure de WarmogLinceul de la congruenceLithoplastron de gargouille
Remplacements : Griffe de dragon, Cœur intrépide
Dragon ancestral★5 or
Lame d'infiniLame funesteMain de la justice
Remplacements : Tueur de géants, Soif-de-sang, Dernier souffle
Kennen★5 or
Gants de voleur
Remplacements : Coiffe de Rabadon, Manteau de la nuit

Traits actifs

Initiateur 2Infernal 2Colosse 2Aîné de la forêt 1Chercheur de primes 1Émeraude 1

4Déroulé de la partie

Début de partie
  • Joue autour d'un opener fort
  • Monte niveau 4 à l'étape 2-1 et vise une série de victoires
Milieu de partie
  • Monte niveau 6 à l'étape 3-2
  • Continue de jouer ton plateau le plus fort

5Augments

Trois fois par partie, tu choisis un augment parmi trois. Si l'un de ceux-ci est proposé, prends-le.

RecommandéCharge cognitive

Tu gagnes 8 PO et de l'XP.

PourquoiUn coup de pouce simple pour monter de niveau plus tôt : parfait pour une compo de montée rapide qui vise le niveau 8. Bon choix quand aucun augment ne sert un plan plus précis.

RecommandéSpécialiste des fins de partie

Quand tu atteins le niveau 9, tu gagnes 27 PO.

PourquoiRécompense les parties où tu montes haut. À prendre avec une compo à champions à 4 et 5 PO, à éviter si tu relances à bas niveau.

RecommandéCharge cognitive+

Tu gagnes des PO et de l'XP.

PourquoiLa version renforcée du coup de pouce à la montée de niveau : idéale pour une compo de montée rapide qui veut atteindre le niveau 8 ou 9 avant les autres.

RecommandéRéunion d'anniversaire

Tu gagnes un champion aléatoire. À certains niveaux, tu gagnes un composant aléatoire puis un autre champion aléatoire.

PourquoiDe la valeur régulière à chaque palier de niveau, en champions et en composants. Bon choix pour une compo qui monte vite de niveau.

RecommandéCycle épique

Maintenant et au début de chaque phase, tu gagnes de l'XP et des relances gratuites.

PourquoiUn bonus équilibré entre XP et relances, renouvelé à chaque phase. Choix polyvalent qui prend de la valeur si tu le prends tôt, sans t'engager sur une compo précise.

RecommandéFin de partie

Tu gagnes 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Tes champions à 5 PO gagnent des PV et de la vitesse d'attaque.

PourquoiPour une compo qui vise les champions à 5 PO. Accélère ta montée de niveau et renforce tes carrys de fin de partie.

RecommandéAscension sociale

L'XP te coûte moins de PO. Chaque fois que ton niveau augmente, tu gagnes des PV et des relances de boutique.

PourquoiParfait pour une compo de montée de niveau rapide comme le Dragon ancestral : tu montes moins cher et tu trouves tes unités grâce aux relances. Évite-le en reroll à bas niveau.

RecommandéNiveau supérieur !

Quand tu achètes de l'XP, tu en gagnes davantage. Tu gagnes aussi 6 XP immédiatement.

PourquoiTaillé pour une compo de montée de niveau rapide qui vise le niveau 8 ou 9 : tu atteins tes paliers plus tôt pour moins cher. Inutile en reroll à bas niveau.

RecommandéAbondance de glaives

Tu gagnes plusieurs BF Glaives, qui octroient aussi de la vitesse d'attaque.

PourquoiÀ prendre si ta compo tourne autour d'un carry physique comme Aphelios, Ashe ou Sivir : tu fabriques vite ses objets offensifs. Inutile si tes carrys utilisent la puissance.

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